使用FLASH制作動(dòng)態(tài)光點(diǎn)效果
在制作各種動(dòng)畫和軟件中,我們常常需要使用動(dòng)態(tài)光點(diǎn)來達(dá)到更具有動(dòng)感的背景效果。本文將簡(jiǎn)單介紹如何使用FLASH制作動(dòng)態(tài)光點(diǎn)效果。1. 打開FLASH CS6并新建文檔首先,打開FLASH CS6軟件,并
在制作各種動(dòng)畫和軟件中,我們常常需要使用動(dòng)態(tài)光點(diǎn)來達(dá)到更具有動(dòng)感的背景效果。本文將簡(jiǎn)單介紹如何使用FLASH制作動(dòng)態(tài)光點(diǎn)效果。
1. 打開FLASH CS6并新建文檔
首先,打開FLASH CS6軟件,并新建一個(gè)AS3或AS2文檔。
2. 設(shè)置舞臺(tái)背景為黑色
為了能夠清晰地顯示光點(diǎn)效果,我們將舞臺(tái)背景設(shè)置為黑色。
3. 使用圓形工具繪制光點(diǎn)
使用圓形工具,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)半徑為20像素的圓形,并通過填充徑向漸變色來給光點(diǎn)添加效果。
4. 創(chuàng)建光點(diǎn)元件
選擇光點(diǎn),右鍵點(diǎn)擊并選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,然后選擇“圖形元件”。這樣,我們就將光點(diǎn)轉(zhuǎn)換為可編輯的元件。
5. 插入關(guān)鍵幀
雙擊光點(diǎn)元件,進(jìn)入編輯狀態(tài)。在第40幀和第80幀插入關(guān)鍵幀,可以使用快捷鍵F6或者右鍵選擇“幀”來插入關(guān)鍵幀。
6. 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
在關(guān)鍵幀上右鍵點(diǎn)擊,并選擇“創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”。同樣,在后半段也創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。
7. 調(diào)整光點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡
在第40幀上,調(diào)整光點(diǎn)向上移動(dòng),可以通過拖動(dòng)光點(diǎn)來改變其位置。對(duì)于其他光點(diǎn),也進(jìn)行相同的操作,但需要注意總幀數(shù)、移動(dòng)距離和方向的變化,以使得動(dòng)畫效果更加自然。
8. 添加普通幀并播放動(dòng)畫
處理完光點(diǎn)后,將其添加到主場(chǎng)景中,并在主場(chǎng)景上添加普通幀,以保證動(dòng)畫能夠不停地播放。
以上就是使用FLASH制作簡(jiǎn)單動(dòng)態(tài)光點(diǎn)效果的步驟。通過這個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我們可以學(xué)會(huì)如何使用FLASH來制作各種動(dòng)態(tài)效果。希望本文能對(duì)你有所幫助!