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如何修正圓柱表面開孔產生的變形

在進行C4D建模時,我們常常會遇到圓柱表面開孔后造成的變形問題。尤其是對于直徑較大的孔洞,細分曲面會導致開孔輪廓上的變形。本文將介紹如何解決這個問題。 顯示問題并創(chuàng)建基礎模型 首先,我們需要明確問

在進行C4D建模時,我們常常會遇到圓柱表面開孔后造成的變形問題。尤其是對于直徑較大的孔洞,細分曲面會導致開孔輪廓上的變形。本文將介紹如何解決這個問題。

顯示問題并創(chuàng)建基礎模型

首先,我們需要明確問題的表現。創(chuàng)建一個半徑為20、分段為8、高度為200的圓柱體(去掉封頂),然后將其轉換為可編輯多邊形。接下來,對開孔的結構線進行倒角處理,以添加保護邊。

處理開孔結構線

選擇要開孔的點進行倒角,倒角細分設置為1,深度為-100,這樣就得到了圓形的結構線。在去掉N-gon線之后,給開孔模型添加一個細分曲面效果,你會發(fā)現在細分下,開孔的輪廓向上翹起。

轉為對象并連接目標對象

如果想要解決開孔造型的變形問題,可以將模型在細分曲面狀態(tài)下轉為對象,或者直接將當前對象與連接的對象刪除。這樣就會得到略微變形的開孔造型。

創(chuàng)建目標對象

為了解決變形問題,我們需要創(chuàng)建一個與開孔模型大小和長度相一致的圓柱體。不過,該模型的分段數要更高。

添加收縮包裹變形器

給開孔模型添加一個收縮包裹變形器,在設置中將第五步創(chuàng)建的圓柱體作為目標對象,并將強度設置為100。通過變形器的作用,開孔模型的孔輪廓將與目標對象貼合在一起,消除了開孔的變形。

轉為對象解決開孔輪廓問題

最后,選中開孔模型并將當前狀態(tài)轉為對象,這樣就成功解決了開孔輪廓的變形問題。

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