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如何在Animate中創(chuàng)建AS類文件

在Flash開發(fā)過程中,AS類文件是非常常用的。本文將介紹在Animate中創(chuàng)建AS類文件的過程。步驟一:打開Animate CC2018首先,打開Animate軟件,并按下“Ctrl N”組合鍵

在Flash開發(fā)過程中,AS類文件是非常常用的。本文將介紹在Animate中創(chuàng)建AS類文件的過程。

步驟一:打開Animate CC2018

首先,打開Animate軟件,并按下“Ctrl N”組合鍵,打開新建窗口。如下圖所示。

步驟二:選擇Actionscript3.0類

在新建窗口中,需要選擇Actionscript3.0類。如下圖所示。

步驟三:輸入類名稱

在右側(cè)的類名稱輸入欄中輸入你想要?jiǎng)?chuàng)建的類名,注意必須使用英文命名規(guī)則。如下圖所示。

步驟四:點(diǎn)擊確定按鈕

點(diǎn)擊窗口底部的確定按鈕,即可生成一個(gè)AS類文件。如下圖所示。

步驟五:保存類文件

默認(rèn)情況下,生成的AS類文件是有默認(rèn)內(nèi)容的。此時(shí),你需要使用快捷鍵“Ctrl S”對(duì)文件進(jìn)行保存。保存后的類文件會(huì)自動(dòng)存儲(chǔ)到指定的文件夾中。

以上就是在Animate中創(chuàng)建AS類文件的步驟。通過這些簡單的操作,你就可以輕松創(chuàng)建和管理AS類文件,以便在Flash開發(fā)中更好地組織和使用代碼。

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