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如何在Unity中保持游戲運(yùn)行當(dāng)鼠標(biāo)離開畫面

在Unity上運(yùn)行游戲時(shí),有些游戲在鼠標(biāo)離開游戲畫面的時(shí)候,畫面會(huì)停止運(yùn)行,直到鼠標(biāo)重新點(diǎn)擊才會(huì)恢復(fù)運(yùn)行。這可能會(huì)對(duì)玩家體驗(yàn)造成不便,因此在設(shè)計(jì)游戲時(shí)需要考慮如何保持游戲持續(xù)運(yùn)行,即使鼠標(biāo)離開了游戲畫

在Unity上運(yùn)行游戲時(shí),有些游戲在鼠標(biāo)離開游戲畫面的時(shí)候,畫面會(huì)停止運(yùn)行,直到鼠標(biāo)重新點(diǎn)擊才會(huì)恢復(fù)運(yùn)行。這可能會(huì)對(duì)玩家體驗(yàn)造成不便,因此在設(shè)計(jì)游戲時(shí)需要考慮如何保持游戲持續(xù)運(yùn)行,即使鼠標(biāo)離開了游戲畫面。

步驟一:點(diǎn)擊導(dǎo)航欄——Edit

首先,在Unity中打開你的項(xiàng)目,并點(diǎn)擊導(dǎo)航欄上的“Edit”選項(xiàng)。這將打開一個(gè)下拉菜單,其中包含各種編輯選項(xiàng)。

步驟二:打開Edit后,點(diǎn)擊——Project Settings

在下拉菜單中,選擇“Project Settings”。這將打開一個(gè)新的窗口,其中包含項(xiàng)目設(shè)置的各種選項(xiàng)。

步驟三:打開Project Settings后,勾選——Run In Background

在項(xiàng)目設(shè)置窗口中,瀏覽選項(xiàng)列表,找到名為“Run In Background”的選項(xiàng)。勾選該選項(xiàng),以允許游戲在后臺(tái)運(yùn)行,即使鼠標(biāo)離開了游戲畫面。

步驟四:關(guān)閉設(shè)置界面,啟動(dòng)游戲

完成以上設(shè)置后,關(guān)閉項(xiàng)目設(shè)置窗口,并啟動(dòng)你的游戲?,F(xiàn)在,當(dāng)鼠標(biāo)離開游戲畫面時(shí),游戲?qū)⒗^續(xù)運(yùn)行而不會(huì)停止。玩家可以在游戲運(yùn)行的同時(shí)進(jìn)行其他操作,而無需重新點(diǎn)擊游戲畫面。

總結(jié)來說,在Unity中保持游戲在鼠標(biāo)離開畫面時(shí)的運(yùn)行,需要通過點(diǎn)擊導(dǎo)航欄中的“Edit”選項(xiàng),進(jìn)入項(xiàng)目設(shè)置,并勾選“Run In Background”的選項(xiàng)。這樣,即使鼠標(biāo)離開游戲畫面,游戲仍然會(huì)持續(xù)運(yùn)行,提供更好的玩家體驗(yàn)。

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