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使用VRaymap(VR貼圖)實(shí)現(xiàn)室外玻璃材質(zhì)效果

在本實(shí)例中,我們將通過制作一個(gè)建筑的玻璃材質(zhì)來詳細(xì)介紹如何使用VRaymap(VR貼圖)。這個(gè)實(shí)例的目的是幫助讀者理解室外玻璃的調(diào)制。下圖展示了玻璃材質(zhì)的效果。![玻璃材質(zhì)效果](glass_)準(zhǔn)備場(chǎng)

在本實(shí)例中,我們將通過制作一個(gè)建筑的玻璃材質(zhì)來詳細(xì)介紹如何使用VRaymap(VR貼圖)。這個(gè)實(shí)例的目的是幫助讀者理解室外玻璃的調(diào)制。下圖展示了玻璃材質(zhì)的效果。

![玻璃材質(zhì)效果](glass_)

準(zhǔn)備場(chǎng)景

首先,我們準(zhǔn)備了一個(gè)簡(jiǎn)單的建筑場(chǎng)景作為范例。場(chǎng)景中只有幾面墻體,并添加了一個(gè)球體作為天空盒,以增加玻璃的真實(shí)反射效果。

創(chuàng)建玻璃材質(zhì)

1. 按下"M"鍵,快速打開材質(zhì)編輯器。

2. 選擇一個(gè)未使用過的材質(zhì)球,并將其設(shè)為默認(rèn)材質(zhì)。

3. 將材質(zhì)命名為"玻璃"。

4. 在【著色基本參數(shù)】卷展欄的下拉列表中選擇【Anisotropic】(各向異性)。

5. 調(diào)整【Diffuse】(漫反射)的顏色為深藍(lán)灰色。

6. 將【Opacity】(不透明度)設(shè)置為35。

7. 最后,調(diào)整高光效果。

添加VRaymap(VR貼圖)

在【Maps】(貼圖)卷展欄的【Reflection】(反射)通道中添加【VRaymap】(VR貼圖),并將【Amount】(數(shù)量)設(shè)置為大約40。由于VR不支持3ds Max中的【Raytrace】(光線跟蹤)貼圖類型,因此我們使用【VRaymap】(VR貼圖)來代替反射和折射效果。

應(yīng)用玻璃材質(zhì)并渲染場(chǎng)景

將調(diào)制好的玻璃材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的玻璃物體,并進(jìn)行快速渲染以觀看效果。通過渲染結(jié)果可以看到,玻璃材質(zhì)展示出了逼真的反射效果。

以上就是使用VRaymap(VR貼圖)實(shí)現(xiàn)室外玻璃材質(zhì)效果的步驟。希望本實(shí)例能幫助讀者更好地理解和運(yùn)用VRaymap(VR貼圖)技術(shù)。

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