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c4d怎么導(dǎo)出帶骨骼的文件

Cinema 4D是一款功能強(qiáng)大的3D建模和動(dòng)畫軟件,廣泛應(yīng)用于電影、電視、游戲等領(lǐng)域。在制作角色動(dòng)畫時(shí),通常需要使用骨骼來控制角色的姿態(tài)和動(dòng)作。本文將向您展示如何在Cinema 4D中導(dǎo)出帶有骨骼的

Cinema 4D是一款功能強(qiáng)大的3D建模和動(dòng)畫軟件,廣泛應(yīng)用于電影、電視、游戲等領(lǐng)域。在制作角色動(dòng)畫時(shí),通常需要使用骨骼來控制角色的姿態(tài)和動(dòng)作。本文將向您展示如何在Cinema 4D中導(dǎo)出帶有骨骼的文件。

首先,在Cinema 4D中創(chuàng)建或?qū)肽慕巧P?。確保模型的骨骼已經(jīng)創(chuàng)建并正確綁定到角色的各個(gè)部位。

接下來,選擇菜單欄上的"文件"選項(xiàng),然后點(diǎn)擊"導(dǎo)出"。在彈出的窗口中,選擇您想要導(dǎo)出的文件格式,例如FBX或Collada。這些格式都支持骨骼數(shù)據(jù)的導(dǎo)出。

在設(shè)置導(dǎo)出選項(xiàng)時(shí),確保選擇了"導(dǎo)出動(dòng)畫"和"導(dǎo)出骨骼"的選項(xiàng)。這將保證骨骼數(shù)據(jù)被正確導(dǎo)出,并與模型的動(dòng)畫一起保存。

在導(dǎo)出過程中,您可能需要設(shè)置一些選項(xiàng),例如坐標(biāo)系、幀率和文件路徑等。根據(jù)您的需求進(jìn)行調(diào)整,并確保設(shè)置正確。

完成上述步驟后,點(diǎn)擊"導(dǎo)出"按鈕,選擇文件保存的路徑和名稱,并點(diǎn)擊"保存"。Cinema 4D將開始導(dǎo)出帶有骨骼的文件。

導(dǎo)出完成后,您可以使用其他3D軟件或游戲引擎導(dǎo)入并使用該文件。請(qǐng)注意,不同軟件可能對(duì)骨骼數(shù)據(jù)的格式支持有所不同,因此可能需要進(jìn)行一些調(diào)整和轉(zhuǎn)換。

總結(jié):

本文詳細(xì)介紹了在Cinema 4D中如何導(dǎo)出帶有骨骼的文件。通過正確設(shè)置導(dǎo)出選項(xiàng)和保存文件,您可以輕松地將角色模型及其骨骼動(dòng)畫導(dǎo)出到其他軟件或引擎中使用。希望這篇教程對(duì)您有所幫助!