顯卡顯存11g跟8g有什么區(qū)別?
網(wǎng)友解答: 顯卡的顯存是和GPU核心密不可分的部件,主要功能類似于電腦上的內(nèi)存條,顯存主要負(fù)責(zé)臨時(shí)存儲(chǔ)顯卡GPU需要處理的圖像數(shù)據(jù),比如高分辨率紋理等等。如今一些高端顯卡的顯存容量已經(jīng)達(dá)
顯卡的顯存是和GPU核心密不可分的部件,主要功能類似于電腦上的內(nèi)存條,顯存主要負(fù)責(zé)臨時(shí)存儲(chǔ)顯卡GPU需要處理的圖像數(shù)據(jù),比如高分辨率紋理等等。如今一些高端顯卡的顯存容量已經(jīng)達(dá)到了11G-12G之大,更有專業(yè)顯卡達(dá)到了48G的顯存,顯存也是隨著半導(dǎo)體技術(shù)的進(jìn)步不斷增長的,如今顯卡的主流顯存容量在4G-6G之間。
說到具體區(qū)別,除了數(shù)字上容量大小的區(qū)別以外,顯存這種存儲(chǔ)器和電腦內(nèi)存差不多,少了各種卡,多了則浪費(fèi),也就是說,每個(gè)時(shí)期都有一個(gè)最平衡的顯存容量,過去的游戲可能是需要2G、4G顯存,而現(xiàn)在主流游戲的顯存需求開始向6G靠攏,畢竟技術(shù)在發(fā)展,各種游戲的紋理和特效也在不斷提高,相應(yīng)的顯卡也許要不斷提高顯存容量才行,否則就會(huì)造成顯存不夠用而“爆顯存”的情況,顯卡會(huì)把數(shù)據(jù)交給內(nèi)存臨時(shí)處理,而內(nèi)存的速度比顯存慢多了,這樣就會(huì)造成數(shù)據(jù)堵塞等待,顯卡的速度就會(huì)下降。
8G顯存從2016年開始就被NVIDIA和AMD裝備到旗下的中高端顯卡上,像RX470/480和GTX1070/1080都是擁有8G顯存,這么大的顯存完全可以面對(duì)這幾年1080P乃至1440P高畫質(zhì)游戲的需求,而更高端的1080TI和2080TI則擁有11G的顯存容量,這么大的顯存其實(shí)可以對(duì)付4K乃至更高要求的游戲了,只是4K分辨率對(duì)顯卡GPU性能的要求太高,所以往往是顯存還沒用完,GPU性能已經(jīng)不足了。
如果你需要購買中高端顯卡,并且至少擁有2K分辨率的屏幕,那8G顯存的中高端顯卡是非常適合的,而買顯卡也不能光看顯存容量,比如8G顯存的2080性能甚至超越11G的1080ti,而同樣是8G顯存,RX580也明顯不如GTX1070,所以還是優(yōu)先選擇GPU型號(hào)才是關(guān)鍵。
網(wǎng)友解答:其實(shí)對(duì)于大多數(shù)游戲來說,即便是在4K分辨率下,8GB和12GB顯存其實(shí)差別并不大,因?yàn)?GB都用不完。
科普:誰在占用顯存顯存是顯卡總要的參數(shù),其作為用來存儲(chǔ)顯卡芯片處理過或者即將提取的渲染數(shù)據(jù)。需要用到顯存的主要是以下幾種數(shù)據(jù):
一是圖像緩存,包括幀緩存(顯示畫面的數(shù)據(jù)信息)、后臺(tái)緩存(即將顯示畫面的數(shù)據(jù)信息)。如果幀緩存和后臺(tái)緩存相似的話,還會(huì)引入Z緩存,用于存儲(chǔ)幀緩存和后臺(tái)緩存的差異,以達(dá)到避免畫面重新渲染增加緩存占用和GPU的負(fù)荷。3D畫面和分辨率是影響圖像緩存占用的兩大因素。在3D畫面中,要引入Z軸信息的緣故,每幀緩存就要增加三倍,比如在1920×1080 32bit色彩數(shù)下,每幀畫面大約會(huì)使用24MB顯存容量,而2D畫面下只會(huì)占用大約8MB顯存。同時(shí)分辨率越大,幀緩存也就越大,在3840×2160分辨率和32bit色數(shù)下,每幀會(huì)占用32MB緩存了。
二是材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)和幾何數(shù)據(jù)。游戲?yàn)榱藞鼍啊⑽锲犯拥谋普?,就?huì)在渲染時(shí)將各種材質(zhì)、紋理的數(shù)據(jù)直接貼在物體的表現(xiàn)。GPU在計(jì)算式會(huì)先將這些紋理數(shù)據(jù)引入,并根據(jù)圖像要求,實(shí)時(shí)進(jìn)行貼圖作業(yè)。游戲引擎所需要和調(diào)用的數(shù)據(jù)的大小決定了顯存的占用,不少游戲之所以成為顯卡殺手級(jí)別,就是因?yàn)閾碛袠O大的材質(zhì)紋理和幾何數(shù)據(jù)庫,其占用的顯存也就大幅增加。所以在游戲中調(diào)低畫質(zhì),減少材質(zhì)紋理數(shù)據(jù)和幾何數(shù)據(jù)的使用,從而減少顯存的占用就是這個(gè)道理。
三是抗鋸齒和特效。主流的抗鋸齒方案都是通過增加采樣頻率,重新著色等方式實(shí)現(xiàn)的,這無疑會(huì)將更多的數(shù)據(jù)調(diào)入顯存。而游戲中能實(shí)現(xiàn)各種特效、各項(xiàng)異性過濾效果,其實(shí)也是要將更多的數(shù)據(jù)導(dǎo)入顯存進(jìn)行操作,從而占用更大的顯存容量。
8GB基本能游刃有余前面提到顯存在顯卡運(yùn)行過程中這么重要,那么顯存容量不夠用會(huì)出現(xiàn)怎么樣的問題呢?就是玩家常說的“爆顯存”,這時(shí)就容易出現(xiàn)錯(cuò)誤或顯卡幀速的驟降。
所有游戲占用顯存最大的才7332MB
回到問題的8GB和11GB的問題,如果實(shí)在1080P和2K分辨率下,8GB顯存是完全沒有問題的,而在4K分辨下就不同了。我們找到了15年首款12GB顯存顯卡 NVIDIA GTX Titan X的測試。測試的19款游戲絕大部分都用不了3GB,超過4GB的才區(qū)區(qū)四款,超過6GB的就一個(gè)《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》,達(dá)到了驚人的7.3GB,其實(shí)并沒有超過8GB。
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