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scratch代碼一覽表 Scratch代碼

Scratch是一種簡單易學(xué)的編程語言,適合初學(xué)者入門。在Scratch中,通過拖拽圖形化的積木塊來構(gòu)建程序,而不需要編寫復(fù)雜的代碼。為了幫助讀者更好地掌握Scratch編程,下面是一個(gè)詳細(xì)的代碼一覽

Scratch是一種簡單易學(xué)的編程語言,適合初學(xué)者入門。在Scratch中,通過拖拽圖形化的積木塊來構(gòu)建程序,而不需要編寫復(fù)雜的代碼。為了幫助讀者更好地掌握Scratch編程,下面是一個(gè)詳細(xì)的代碼一覽表,以及相應(yīng)的解析和示例演示。

1. 移動(dòng)類積木塊:

- 移動(dòng) N 步: 這個(gè)積木塊用于讓角色向前或向后移動(dòng)指定的步數(shù)??梢灾苯虞斎胍粋€(gè)數(shù)字,比如20,表示向前移動(dòng)20步。

- 轉(zhuǎn)向 N 度: 這個(gè)積木塊用于讓角色轉(zhuǎn)向指定的角度??梢暂斎胝龜?shù)表示右轉(zhuǎn),負(fù)數(shù)表示左轉(zhuǎn)。

示例代碼1: 移動(dòng)角色

當(dāng) flag 被點(diǎn)擊時(shí)

移動(dòng) 100 步

轉(zhuǎn)向 90 度

2. 外觀類積木塊:

- 改變角色的造型: 這個(gè)積木塊用于改變角色顯示的造型,可以設(shè)置為已有的造型,也可以導(dǎo)入自定義的圖片。

- 顯示/隱藏角色: 這個(gè)積木塊用于控制角色的可見性,可以讓角色在程序運(yùn)行中顯示或隱藏。

示例代碼2: 改變角色外觀

當(dāng) flag 被點(diǎn)擊時(shí)

改變角色的造型為 "跳躍"

等待 2 秒

改變角色的造型為 "站立"

3. 控制類積木塊:

- 如果...那么: 這個(gè)積木塊用于判斷條件是否成立,如果條件成立,則執(zhí)行內(nèi)部的代碼塊。

- 重復(fù) N 次: 這個(gè)積木塊用于重復(fù)執(zhí)行指定次數(shù)的代碼塊。

示例代碼3: 控制角色行為

當(dāng) flag 被點(diǎn)擊時(shí)

如果 角色的 x 坐標(biāo) > 0 那么

移動(dòng) -10 步

否則

移動(dòng) 10 步

結(jié)束

以上只是Scratch代碼一覽表中的部分積木塊和示例,實(shí)際上Scratch提供了更多豐富的功能和積木塊,讀者可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行學(xué)習(xí)和應(yīng)用。希望本文對(duì)初學(xué)者能夠起到一定的幫助和指導(dǎo)作用,讓大家更好地掌握Scratch編程語言。