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3dmax怎么修改單位

3ds Max是一種強大的3D建模與渲染軟件,常用于電影、游戲和廣告等領(lǐng)域。在使用3ds Max創(chuàng)建和編輯模型時,正確設(shè)置單位非常重要。本文將分為兩個部分,分別介紹修改模型的單位的兩種方法:單位轉(zhuǎn)換和

3ds Max是一種強大的3D建模與渲染軟件,常用于電影、游戲和廣告等領(lǐng)域。在使用3ds Max創(chuàng)建和編輯模型時,正確設(shè)置單位非常重要。本文將分為兩個部分,分別介紹修改模型的單位的兩種方法:單位轉(zhuǎn)換和單位設(shè)置。

一、單位轉(zhuǎn)換

1. 打開3ds Max軟件,在菜單欄中依次點擊"自定義"->"單位設(shè)定",打開單位選擇對話框。

2. 在單位選擇對話框中,可以看到顯示單位和輸入單位兩個選項。顯示單位表示模型在3ds Max中的顯示單位,而輸入單位表示模型在3ds Max中的工作單位。

3. 如果需要將模型的單位進行轉(zhuǎn)換,例如從英寸轉(zhuǎn)換為厘米,可以點擊"顯示單位"下拉菜單,選擇目標(biāo)單位。

4. 確定選擇后,點擊"應(yīng)用"按鈕,3ds Max會自動將模型的單位進行轉(zhuǎn)換。

二、單位設(shè)置

1. 打開3ds Max軟件,在菜單欄中依次點擊"自定義"->"單位設(shè)定",打開單位選擇對話框。

2. 在單位選擇對話框中,可以看到顯示單位和輸入單位兩個選項。顯示單位表示模型在3ds Max中的顯示單位,而輸入單位表示模型在3ds Max中的工作單位。

3. 如果需要修改模型的單位,可以點擊"輸入單位"下拉菜單,選擇目標(biāo)單位。

4. 確定選擇后,點擊"應(yīng)用"按鈕,3ds Max會自動將模型的單位設(shè)置為目標(biāo)單位。

總結(jié):

修改模型的單位在3ds Max中非常重要,可以確保模型的尺寸和比例正確,并減少后期調(diào)整的工作。通過單位轉(zhuǎn)換和單位設(shè)置這兩種方法,我們可以輕松地修改模型的單位。無論是單位轉(zhuǎn)換還是單位設(shè)置,都可以根據(jù)實際需要靈活運用。希望本文能幫助您更好地使用3ds Max進行3D建模和渲染。