iOS系列有沒(méi)有好玩的單機(jī)游戲?
網(wǎng)友解答: Hello,這里是碎碎念君。盡管比起各種聯(lián)網(wǎng)十連抽的手游,單機(jī)游戲在手游市場(chǎng)里算得上一個(gè)十足的冷門,然而,在其中,還是有著不少精品游戲存在的。《無(wú)盡之劍》系列盡管《無(wú)盡之劍》
Hello,這里是碎碎念君。
盡管比起各種聯(lián)網(wǎng)十連抽的手游,單機(jī)游戲在手游市場(chǎng)里算得上一個(gè)十足的冷門,然而,在其中,還是有著不少精品游戲存在的。
《無(wú)盡之劍》系列盡管《無(wú)盡之劍》系列迎來(lái)史詩(shī)般的終結(jié)已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間,然而這一系列的經(jīng)典卻依然常存人心。針對(duì)著觸控平臺(tái)的操作特點(diǎn),《無(wú)盡之劍》系列把“即時(shí)反應(yīng)格斗”的操作模式發(fā)揮的淋漓盡致,玩家需要在很短時(shí)間內(nèi),對(duì)敵人的動(dòng)作進(jìn)行即時(shí)反應(yīng),采取格擋,閃避或者劃線格擋等方式閃過(guò)敵人的攻擊,然后趁著敵人破綻時(shí)給與打擊,才能戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。別出心裁的戰(zhàn)斗系統(tǒng),頂級(jí)的畫質(zhì),暢快淋漓的動(dòng)作表現(xiàn),讓這一系列的三款游戲一經(jīng)發(fā)售,便受到了玩家的海量好評(píng)。也成為了IOS市場(chǎng)上不朽的傳奇。
《聚爆》比起能夠靠裝備賴難度的《無(wú)盡之劍3》來(lái)說(shuō),《聚爆》堪稱一個(gè)非常硬核的,手機(jī)ACT動(dòng)作游戲。在后期困難關(guān)卡以及專家模式中,玩家需要建立在對(duì)敵人和技能擁有充分了解的基礎(chǔ)上,準(zhǔn)備閃避敵人的攻擊,并抓住每個(gè)時(shí)機(jī)攻擊,才能通過(guò)關(guān)卡挑戰(zhàn),解鎖隱藏內(nèi)容。頂級(jí)的畫面,大氣十足的BOSS戰(zhàn),以及優(yōu)秀的打擊感,讓這款游戲獲得了手機(jī)版《黑暗之魂》的美譽(yù),不過(guò),比起上來(lái)殺玩家三千殺威棒的《黑暗之魂》系列,《聚爆》前期可以說(shuō)友好多了。
《混沌之戒》系列《混沌之戒》系列可以說(shuō)是為手機(jī)平臺(tái)量身定做的日式RPG佳作,由于其高超的質(zhì)量,暢快的動(dòng)作,以及優(yōu)秀的卡片人設(shè),《混沌之戒3》也成為了一款享譽(yù)世界的佳作。這一系列擁有日式RPG空靈而唯美的風(fēng)格,除此之外,針對(duì)著ACG眾的喜好,《混沌之戒》系列可謂是福利滿滿哦。需要注意的是,盡管《混沌之戒3》在UI和抽卡模式上有著一些手游的風(fēng)格,然而這款游戲是完全買斷制的,不存在氪金問(wèn)題。
《晶體管》一個(gè)人,一座城,一部傳奇?!毒w管》作為Indie Game精神的佳作,也早早的移植到了手機(jī)平臺(tái)上?!毒w管》擁有著濃郁藝術(shù)氣息,場(chǎng)景、人物和敵人設(shè)計(jì)都美感十足,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上別具匠心,劇情更是跌宕起伏,令人回味無(wú)窮,因此,這款游戲成為了跨越時(shí)間的經(jīng)典了。在這里,碎碎念君認(rèn)為不應(yīng)該過(guò)多劇透這個(gè)游戲的內(nèi)容,畢竟,這場(chǎng)史詩(shī)般的旅程,還是由玩家親自揭開(kāi)會(huì)比較好。
限于篇幅考慮,暫時(shí)只介紹這幾款I(lǐng)OS手游佳作。
如果您覺(jué)得哪些游戲同樣值得上榜的話,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。 網(wǎng)友解答:怎么說(shuō)呢,要看喜歡什么類型的,各種類型的單機(jī)游戲其實(shí)也不少。有部分游戲的也會(huì)限制地區(qū)或者沒(méi)有漢化版,臺(tái)灣的話可以去看看雷亞制作的游戲,都比較精品。如果是喜歡3D、畫面好的游戲,可以去韓國(guó)的Appstore 找找看;如果是偏向新奇有趣的玩法、以及二次元、可愛(ài)畫風(fēng)的話,可以去日本的Appstore 找找看。