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flash3.0怎么做跳動(dòng)的文字

Flash 3.0是一款功能強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件,可以通過(guò)編寫ActionScript代碼實(shí)現(xiàn)各種炫酷的效果。其中,跳動(dòng)文字效果是一個(gè)常見且具有吸引力的效果,下面將詳細(xì)介紹實(shí)現(xiàn)該效果的方法。首先,在Fl

Flash 3.0是一款功能強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件,可以通過(guò)編寫ActionScript代碼實(shí)現(xiàn)各種炫酷的效果。其中,跳動(dòng)文字效果是一個(gè)常見且具有吸引力的效果,下面將詳細(xì)介紹實(shí)現(xiàn)該效果的方法。

首先,在Flash 3.0中創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫項(xiàng)目,并創(chuàng)建一個(gè)文本框用于顯示跳動(dòng)的文字。接下來(lái),需要編寫一段ActionScript代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)跳動(dòng)效果。

在Flash 3.0的腳本編輯器中,創(chuàng)建一個(gè)新的ActionScript文件,并命名為""。在該文件中,可以使用Tween類和Timer類來(lái)實(shí)現(xiàn)跳動(dòng)文字的動(dòng)畫效果。

我們先導(dǎo)入需要使用的類庫(kù):

```actionscript

import ;

import flash.text.TextField;

import flash.text.TextFormat;

import flash.utils.Timer;

import ;

import ;

import *;

```

然后,創(chuàng)建一個(gè)JumpingText類,并繼承MovieClip類。在該類的構(gòu)造函數(shù)中,我們可以設(shè)置文字的初始位置、大小和樣式,并創(chuàng)建一個(gè)計(jì)時(shí)器來(lái)定時(shí)觸發(fā)文字的跳動(dòng)動(dòng)畫。

```actionscript

public class JumpingText extends MovieClip {

private var textfield:TextField;

private var timer:Timer;

public function JumpingText() {

textfield new TextField();

var format:TextFormat new TextFormat("Arial", 20, 0xFF0000);

format;

textfield.text "Jumping Text";

textfield.x 100;

textfield.y 100;

addChild(textfield);

timer new Timer(1000);

(TimerEvent.TIMER, jumpText);

();

}

private function jumpText(event:TimerEvent):void {

var tween:Tween new Tween(textfield, "y", Strong.easeOut, textfield.y, textfield.y - 50, 1, true);

}

}

```

最后,在舞臺(tái)上添加一個(gè)實(shí)例,將其類定義設(shè)置為JumpingText,即可看到文字跳動(dòng)的效果。

至此,我們已經(jīng)完成了使用Flash 3.0實(shí)現(xiàn)跳動(dòng)文字效果的所有步驟。通過(guò)編寫ActionScript代碼,我們實(shí)現(xiàn)了文字的跳動(dòng)動(dòng)畫,并通過(guò)示例代碼演示了該效果。

總結(jié):本文詳細(xì)介紹了利用Flash 3.0實(shí)現(xiàn)跳動(dòng)文字效果的方法。通過(guò)編寫ActionScript代碼,我們使用Tween類和Timer類實(shí)現(xiàn)了文字的跳動(dòng)動(dòng)畫,并提供了示例代碼演示了該效果。讀者可以按照本文的步驟和示例代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)自己想要的跳動(dòng)文字效果,提升網(wǎng)頁(yè)的視覺(jué)吸引力。