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3dmax怎么改變單位 3ds Max修改單位教程

3ds Max是一款功能強大的三維建模和渲染軟件,廣泛應(yīng)用于電影、游戲、建筑等領(lǐng)域。在進(jìn)行建模和渲染之前,正確設(shè)置對象的單位非常重要。本文將分為兩個部分介紹如何在3ds Max中更改對象的單位:單位轉(zhuǎn)

3ds Max是一款功能強大的三維建模和渲染軟件,廣泛應(yīng)用于電影、游戲、建筑等領(lǐng)域。在進(jìn)行建模和渲染之前,正確設(shè)置對象的單位非常重要。本文將分為兩個部分介紹如何在3ds Max中更改對象的單位:單位轉(zhuǎn)換和單位設(shè)置。

單位轉(zhuǎn)換

當(dāng)你導(dǎo)入外部文件或合作項目時,可能會遇到不同單位的情況。為了確保對象的尺寸和比例正確,你需要將其轉(zhuǎn)換為你當(dāng)前工程中使用的單位。

步驟1: 選擇需要轉(zhuǎn)換單位的對象

在3ds Max中,你可以通過選擇對象的方式來轉(zhuǎn)換其單位。選擇你想要轉(zhuǎn)換單位的對象,可以是單個對象或者多個對象。

步驟2: 打開“工具”菜單

在3ds Max的頂部菜單欄中,點擊“工具”菜單,然后選擇“單位測量器”選項。

步驟3: 設(shè)置目標(biāo)單位

在彈出的“單位設(shè)置”對話框中,你可以選擇目標(biāo)單位。3ds Max提供了多種單位選項,包括毫米、厘米、米、英寸等。

步驟4: 應(yīng)用單位轉(zhuǎn)換

點擊“確定”按鈕后,選中的對象將按照你所選擇的目標(biāo)單位進(jìn)行轉(zhuǎn)換。對象的尺寸和比例會相應(yīng)地改變。

單位設(shè)置

如果你希望在整個工程中使用特定的單位,你可以在3ds Max中進(jìn)行單位設(shè)置。

步驟1: 打開“自定義”菜單

在3ds Max的頂部菜單欄中,點擊“自定義”菜單,然后選擇“單位設(shè)置”選項。

步驟2: 選擇項目單位

在彈出的“單位設(shè)置”對話框中,你可以選擇項目單位。你可以根據(jù)需要選擇不同的單位,包括毫米、厘米、米、英寸等。

步驟3: 應(yīng)用單位設(shè)置

點擊“確定”按鈕后,整個工程中的單位將被設(shè)置為你所選擇的項目單位。在之后的建模和渲染過程中,所有對象都將按照該單位進(jìn)行計算和顯示。

總結(jié):

通過上述步驟,你可以輕松地在3ds Max中更改對象的單位。無論是單位轉(zhuǎn)換還是單位設(shè)置,都能夠確保你的建模和渲染工作按照正確的尺寸和比例進(jìn)行。記得根據(jù)具體需求選擇合適的單位,并及時應(yīng)用更改。

希望本文對你有所幫助!