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c4d標(biāo)簽學(xué)習(xí) c4d怎么復(fù)制粘貼到別的文件?

c4d怎么復(fù)制粘貼到別的文件?就在右邊的對(duì)象管理器里面選擇類型你要剪切粘貼的物體,后再按到ctrl鍵往上拖,當(dāng)直接出現(xiàn)一根垂直的箭頭就行了啊為什么我用c4d擠壓之后渲染出來(lái)會(huì)很模糊?右鍵新建一個(gè)C4D

c4d怎么復(fù)制粘貼到別的文件?

就在右邊的對(duì)象管理器里面選擇類型你要剪切粘貼的物體,后再按到ctrl鍵往上拖,當(dāng)直接出現(xiàn)一根垂直的箭頭就行了啊

為什么我用c4d擠壓之后渲染出來(lái)會(huì)很模糊?

右鍵新建一個(gè)C4D標(biāo)簽里的合成套裝標(biāo)簽

把攝像機(jī)所以說(shuō)關(guān)了,就應(yīng)該不會(huì)軟件渲染出去了

c4d貼圖的時(shí)候總?cè)币粔K怎么辦?

c4d材質(zhì)預(yù)覽可以清晰的看到,渲出不出來(lái),最大的可能開了“材質(zhì)覆寫”,3d渲染設(shè)置中里“材質(zhì)覆寫”已取消選項(xiàng)卡!假如不是的話全面檢查你的貼圖大小是否需要合適縮小材質(zhì)的UV或大模型的UV試試在材質(zhì)標(biāo)簽里面,調(diào)整貼圖屬性里的U、V比例就這個(gè)可以也也可以在貼圖調(diào)整模式下,(轉(zhuǎn)可編輯時(shí)按鈕下面應(yīng)該是)用縮放比例工具就是可以

c4d和blender哪個(gè)好?

c4d好。

C4D的強(qiáng)項(xiàng)肯定是建模、3d渲染及它的燈光、材質(zhì)這些,這些也大都C4D入門學(xué)習(xí)用于平面設(shè)計(jì)師、視覺設(shè)計(jì)師做“假三維立體字”用在電商最少的功能,有段時(shí)間簡(jiǎn)直混雜著整個(gè)某貓某東購(gòu)物狂歡節(jié)的促銷頁(yè)面。

另C4D的多通道輸出,還也可以與AE軟件互導(dǎo)功能,就真心給它100分,你不怕它傲慢。C4D標(biāo)簽、運(yùn)動(dòng)圖形、骨骼肌肉手機(jī)綁定、拆解UV、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)、動(dòng)畫節(jié)奏,真的是讓我突然想起一個(gè)立體行業(yè)的老大哥,它倒是搶了很多3DMAX的市場(chǎng)。

c4d貼圖歪了怎么辦?

1.

簡(jiǎn)單的方法使用C4D打開一個(gè)早就放上貼圖的立方體。

2.

在對(duì)象面板這里,鼠標(biāo)點(diǎn)下材質(zhì)的紋理標(biāo)簽,選中它。

3.

在操作界面的右下方不顯示出紋理標(biāo)簽的屬性面板,在“投射”點(diǎn)幫一下忙,彈出菜單。

4.

彈出菜單中點(diǎn):平直,轉(zhuǎn)回界面左側(cè)這一豎向的圖標(biāo)欄中,點(diǎn)紋理圖標(biāo),轉(zhuǎn)為紋理模式。

5、再按R鍵,菜單旋轉(zhuǎn)工具來(lái),網(wǎng)格上顯示出旋轉(zhuǎn)帶,鼠標(biāo)在旋轉(zhuǎn)帶上點(diǎn)住并鼠標(biāo)拖動(dòng),即可使文字寬度顯示。那樣就變化了貼圖的方向。

C4D怎么做分層渲染?

簡(jiǎn)單的方法,我是在用C4D軟件R16版本里光盤驅(qū)動(dòng)的一個(gè)顏料桶的場(chǎng)景來(lái)通過(guò)說(shuō)明的,其他場(chǎng)景同時(shí)區(qū)分。

然后再,在這里我是想把顏料管外面流出的顏料提取進(jìn)去,以備萬(wàn)一在后期軟件中更快捷的更換顏色(你是可以參照自己的場(chǎng)景的需要來(lái)通過(guò)提取自己需要的元素)。在場(chǎng)景中點(diǎn)選要其他提取的元素,在右側(cè)的對(duì)象欄中不能找到相對(duì)應(yīng)的模型,后再右鍵先添加怎么合標(biāo)簽。

這一次,對(duì)合成標(biāo)簽參與設(shè)置,先打開對(duì)象緩存,然后把將關(guān)閉然后打開系統(tǒng)設(shè)置緩存的ID號(hào)。

然后再,先打開渲出設(shè)置里,在多通道渲染中去添加對(duì)象緩存,并設(shè)置中群組ID(這里設(shè)置的ID號(hào)要與上半步設(shè)置里的ID號(hào)同一,這樣的才能對(duì)的的軟件渲染)。

雖然的方法,把黃色的逸出顏料也做對(duì)象緩存處理。

設(shè)置結(jié)束后,再打開渲出系統(tǒng)設(shè)置(快捷鍵是ctrlB),然后再設(shè)置里要軟件渲染圖像的大小,文件格式是否中有alpha通道等信息,要注意的是設(shè)置多通道顏色渲染的保存文件路徑,文件格式(最好不要最好不要建議使用設(shè)置的photo格式要是深度不夠的話不容易3d渲染出全黑的圖片)。

然后把,shiftR,到圖片查看器里3d渲染即可解決,這時(shí)候你可以看到查看器里面層選項(xiàng)里有對(duì)象緩存的元素。

渲染結(jié)束后,在更改的文件夾中可以找到軟件渲染不出來(lái)的文件,然后扔到ae等三個(gè)合成軟件中,然后把依靠蒙版等工具提純進(jìn)去緩存出去的元素,再利用色相/飽和度等濾鏡做顏色調(diào)整等其他你的操作。

標(biāo)簽: