怎樣加入創(chuàng)作模式 漫畫家是怎樣畫畫的?
漫畫家是怎樣畫畫的?哈哈哈,這個問題很好玩來漫畫家是整樣素描的,伴隨著時代發(fā)展科技進步現在的職業(yè)漫畫家大部分大都手繪和電腦繪畫相結合,有所不同的繪畫手段各有優(yōu)勢,不過在電腦技術也沒發(fā)展中站了起來之前,
漫畫家是怎樣畫畫的?
哈哈哈,這個問題很好玩來漫畫家是整樣素描的,伴隨著時代發(fā)展科技進步現在的職業(yè)漫畫家大部分大都手繪和電腦繪畫相結合,有所不同的繪畫手段各有優(yōu)勢,不過在電腦技術也沒發(fā)展中站了起來之前,老一輩的漫畫家大部分大都以手繪漫畫為主兼顧。下面詳細詳細介紹下。
是需要手繪漫畫和電腦繪畫各有優(yōu)勢,手繪漫畫的前期設備投入比較低,對于資金實力一般才跨入漫畫領域的從業(yè)者都很比較合適。不過缺陷也很很明顯應該是可以修改已有的作品都很麻煩,在繪制比較比較非常精細的部分時如果沒有稍有失誤那你整幅作品就被報,不需要恢復寫畫,效率比較好低,花費的時間較少??墒谴蟛糠值谋容^知名漫畫家也是從手繪漫畫起步的,像我們熟悉的老一輩漫畫家鳥山明,北條司在成名已久之前全是一小筆一筆親自手繪不出來的,后面有了名氣才會有助手指導結束作品。盡管如此,漫畫家的工作量當然不快的,依舊都屬于體力勞動能量消耗比較大的工作種類。
在電腦繪畫技術成熟之前大部分的漫畫家也是手繪漫畫作品。
手繪漫畫的成本投入比較比較低,更適合漫畫新手在用。其實缺陷也很的確那是對于修真者的存在出現了錯誤的地方改的很麻煩。
而電腦作畫前期投入比較好高,各種電腦設備和繪畫軟件都是需要耗費大量的資金。當然了優(yōu)點也很很明顯,漫畫家可以時刻存放自己的稿子,不必擔心的原因失誤倒致的損失,一個已撤銷鍵就能解決了。并且更加更適合長篇連載漫畫作品的創(chuàng)作,不過時間就是金錢。電腦繪畫和手繪兩者相比的優(yōu)勢就只在于效率相當高,基本是不會有畫廢稿子的情況再一次發(fā)生。而是對現在的大部分知名漫畫家來說基本上是手繪和電腦繪畫相結合來能夠完成漫畫作品的。
電腦繪畫的資金投入比較高,優(yōu)勢本質直接修改方便,繪畫效率高?;径加锌荚嚭细竦睦L畫功底都這個可以獨立創(chuàng)作出確實不錯的漫畫作品。
現在的電腦繪畫技術是比較比較精密細致的,也節(jié)省時間,所以現在比較比較老牌的漫畫家都區(qū)分手繪和電腦繪畫相給合的來成功繪畫作品。
別外漫畫家的喜好同樣的影響繪畫的選擇,或者《灌籃高手》的作者井上雄彥那是一個以手繪漫畫偏于的漫畫家,妙哉于甚深的繪畫功力井上的手繪作品并比起電腦繪畫不出來的效果差。但之外成本和效率因素以外判斷漫畫家繪畫的要看漫畫家個人的偏好,如果作品能夠完成質量高這對漫畫迷來說哪怕手繪肯定電腦繪畫全是可以進行的。
漫畫家的喜好同樣影響繪畫的選擇,上圖的火影忍者作者岸本齊史那就是比較不喜歡手繪成功作品的漫畫家。
相成于良好的思想品德的繪畫基礎,岸本的手繪作品精細度并不輸于電腦繪畫。
結果簡單的再添加再看看線條,我們熟悉的漩渦鳴人就創(chuàng)作完成了。
雖然喜歡手繪漫畫的日本漫畫家也有井上雄彥,我曾經利用圓珠筆為日本飲料品牌所創(chuàng)作過廣告,我們在一起來去欣賞再看看吧:
廣告開頭流川楓出現了,可見井上的畫工是的很極細致的。流川楓的運球動作更加的自然,是井上自己用圓珠筆畫的。
與此同時櫻木也出現了,影像展示了自己超強的的籃板球能力。相對于不喜歡看漫畫書的小伙伴來說還是就是喜歡這種復古的風格。
最后總結一下不過漫畫家選擇類型繪畫比較多取決于你成本投入,看自己喜歡這兩點。在電腦繪畫技術普及前基本上漫畫家是以手繪漫畫重點,而后就開始利用電腦繪畫技術減少工作效率節(jié)約時間。分析什么不步步到位地方請多包涵,各位有其他想法歡迎在下面留言討論,圖片來自于網絡。
寫稿新手怎么寫稿?
我總覺得寫文章最重要有一點是一定要堅持。我們每天是可以把自己的見聞、想法留下記錄過去,實際組織語言把我們心中的見解能分享不出來。
題主剛開始寫文章寫稿的話,這個可以在自己感興趣的領域寫文章。剛開始寫不用什么特意不追求要寫多少字,寫一段話也好。剛開始寫文章,也不能不能親自勇敢去追求文章能變現,以自己的興趣出發(fā)。興趣是最好的老師,那樣的話這個可以長時刻堅持吧。漸漸地地我們的寫文章的水平也會逐步提高,看文章的人多了自然也可以賺錢。
寫文章的話,用手機的或用電腦都可以不,看哪個更方便就用哪個。就像手機更適合發(fā)相對短的文章,中篇文章用電腦碼字比較比較方面。