卷軸動(dòng)畫(huà)制作ppt詳細(xì)步驟 office ppt動(dòng)畫(huà)卷軸打開(kāi)效果怎么制作?
office ppt動(dòng)畫(huà)卷軸打開(kāi)效果怎么制作?廢話(huà)不是太多說(shuō),先看東西:下面講做法。PPT卷軸可以打開(kāi)動(dòng)畫(huà)制作1、草圖卷軸卷軸的要注意組成元素是長(zhǎng)方形和梯形,算上漸變?cè)偬畛?,沒(méi)有什么技術(shù)難度,具體看過(guò)
office ppt動(dòng)畫(huà)卷軸打開(kāi)效果怎么制作?
廢話(huà)不是太多說(shuō),先看東西:
下面講做法。
PPT卷軸可以打開(kāi)動(dòng)畫(huà)制作
1、草圖卷軸
卷軸的要注意組成元素是長(zhǎng)方形和梯形,算上漸變?cè)偬畛?,沒(méi)有什么技術(shù)難度,具體看過(guò)程就不一一列舉了:
將分成卷軸的三個(gè)形狀編組、不能復(fù)制一份、再添加陰影效果,兩個(gè)卷軸并肩放置:
2、制作展開(kāi)效果
根據(jù)要影像展示的畫(huà)卷尺寸及卷軸高度,手工繪制出適合大小的四邊形,圖案填充黃色,設(shè)置里灰色邊線(xiàn),不宜放置好畫(huà)卷圖片:
能夠完成之后裝于底層:
3、草圖遮罩
畫(huà)卷發(fā)起之前,內(nèi)容應(yīng)該是看不到的,所以我們需要繪制圖遮罩來(lái)護(hù)住畫(huà)卷畫(huà)面。隨著卷軸的移動(dòng),遮罩面積漲大,流露出畫(huà)卷內(nèi)容,才能實(shí)現(xiàn)方法我們要的效果。
繪制的與半個(gè)畫(huà)卷等大的三角形,填充為灰色,邊線(xiàn)也系統(tǒng)設(shè)置為黑色,蓋住左側(cè)畫(huà)卷:
圖片文件夾一份,擋下右側(cè)畫(huà)面:
將卷軸放在中間頂層,支持靜態(tài)效果就所有的成功了:
4、添加動(dòng)畫(huà)
全選卷軸,去添加直線(xiàn)路徑動(dòng)畫(huà),修改方向共有為向左邊和向右,如何修改右側(cè)卷軸與左側(cè)卷軸同樣又開(kāi)始動(dòng)畫(huà):
路徑的長(zhǎng)度與半個(gè)卷軸寬度相等:
雙擊動(dòng)畫(huà)窗格中的路徑動(dòng)畫(huà),能取消平滑開(kāi)始和平滑已經(jīng)結(jié)束(向右和向左邊都要可以設(shè)置):
這樣我們就去做了卷軸的移動(dòng):
這一次全選之前繪制圖的左側(cè)遮罩,故其添加逃離動(dòng)畫(huà)中的「層層疊疊」動(dòng)畫(huà),設(shè)置里方向?yàn)槌?,時(shí)間設(shè)置為與卷軸移動(dòng)時(shí)間一般的2秒鐘,與上一動(dòng)畫(huà)另外:
這樣的話(huà),白色的遮罩就會(huì)和卷軸的移動(dòng)不同步的朝右完全消失,臉上露出了底下的圖片:
給右側(cè)遮罩做同樣的全面處理,只不過(guò)是把方向中改向左邊。成功之后動(dòng)畫(huà)窗格長(zhǎng)這個(gè)樣子:
可以播放動(dòng)畫(huà),就能看到最就開(kāi)始的效果了:
以上應(yīng)該是制做卷軸動(dòng)畫(huà)的步驟。
結(jié)語(yǔ)
卷軸動(dòng)畫(huà)可以算PowerPoint動(dòng)畫(huà)中比較最經(jīng)典的案例了。在過(guò)去的舊版PowerPoint中(2010以前),而且沒(méi)有參加濾鏡動(dòng)畫(huà)效果,因?yàn)檫@個(gè)效果也這個(gè)可以用橡皮檫動(dòng)畫(huà)來(lái)做,你不加遮罩,然后把畫(huà)卷從中間朝兩邊刪除區(qū)域就可以了。
但在2010版之后,橡皮檫類(lèi)動(dòng)畫(huà)的邊緣都設(shè)置加入到了焦外虛化的效果且無(wú)法設(shè)置中直接關(guān)閉,這種下再用擦除,就不這樣的話(huà)自然了,畫(huà)卷邊緣會(huì)又出現(xiàn)發(fā)虛的問(wèn)題:
但,肯定推薦推薦大家不使用本篇問(wèn)中的「遮罩層層疊迅速消失」手法來(lái)怎么制作。
以上。
我是Jesse,「頭條問(wèn)答」科技問(wèn)答專(zhuān)家、品質(zhì)優(yōu)良科技領(lǐng)域創(chuàng)作者,《和秋葉一起學(xué)PPT》圖書(shū)作者。打聽(tīng)一下我,到我主頁(yè)查看原文Office技巧,讓你的崗位變地更輕松!
1G的顯卡可以輸出幾大的顯示分辨率?
再大分辨率都是可以,就看顯卡本身支持多大分辨率了(像是顯卡全是最高2560*1600,其它會(huì)支持什么非常大,比如說(shuō)4000*2000的下一代在線(xiàn)看標(biāo)準(zhǔn)),這個(gè)跟顯存大小沒(méi)有直接關(guān)系,256M顯卡也這個(gè)可以的。
可是假如你問(wèn)可以在多高分辨率玩游戲,那你,就像集高性能1G顯卡可以不支撐1920*1080哪怕更高分辨率的高畫(huà)質(zhì)高特效游戲(也要看游戲畫(huà)面的復(fù)雜程度)。諸如GTX560Ti。
要是是坑爹啊爛卡GT520,GT610之流,即便給它100000GB的顯存,就算是1920*1080,應(yīng)該是在1366*768,很多游戲低原畫(huà)質(zhì)都卡成幻燈片。
顯卡倒底能能支撐什么樣分辨率的游戲?首先看顯卡芯片的運(yùn)算能力。然后再是顯存帶寬(數(shù)據(jù)吞吐率,也就是速度),結(jié)果才是看容量夠不。畫(huà)面越好的游戲,對(duì)這個(gè)要求越高。有的游戲,1920*1080分辨率,更高畫(huà)質(zhì)512M顯存就夠啦(比如中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng))。有的游戲在這個(gè)分辨率下,最高畫(huà)質(zhì)要2GB顯存才夠(諸如裝了片源材質(zhì)MOD的上古卷軸5)。
而且顯存很便宜?。ǜ螞rDDR3低速行駛顯卡顯存),所以我很多廠(chǎng)商給性能低下的爛顯卡配1G,2G,甚至4G顯存,誤導(dǎo),欺騙看不懂顯卡的消費(fèi)者。實(shí)際上顯卡大小跟顯卡性能也沒(méi)勢(shì)必關(guān)系。