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你們認(rèn)為《王者榮耀》中的哪個英雄設(shè)計的最完美?

網(wǎng)友解答: 夏侯惇 有位移控制護(hù)盾真實傷害回血 網(wǎng)友解答: 港真,想來想去還是說花木蘭吧。這是王者榮耀第一個真正意義上引入雙形態(tài)概念的英雄,也是第一個在玩法機(jī)制上拓寬

網(wǎng)友解答:

夏侯惇 有位移控制護(hù)盾真實傷害回血

網(wǎng)友解答:

港真,想來想去還是說花木蘭吧。

這是王者榮耀第一個真正意義上引入雙形態(tài)概念的英雄,也是第一個在玩法機(jī)制上拓寬改變的最多的一個英雄。

如果真的要評個先后好壞,我更愿意把設(shè)計最成功最完美的稱號交托給花木蘭的設(shè)計師。

你很難想象,一個手游MOBA游戲,能成功的設(shè)計出讓一個英雄涵蓋了減速沉默擊退擊飛等多種DEBUFF,還有攻速移速的加成和免傷霸體。

這是一個全面的英雄,也是一個機(jī)制完善的英雄。

所以花木蘭從改版后到現(xiàn)在一年多的時間,依舊是版本熱門的邊路英雄。

因為他有無限的可能,也有無限的樂趣。

就算在達(dá)摩典韋雙雙稱雄的版本,花木蘭就算難打,但依舊還是有自己出場的機(jī)會。

花木蘭有足夠多的技能COMBO,像輕劍形態(tài)下21A1A秒沉默,輕劍23接重劍2的雙推,以及重劍形態(tài)的1閃,甚至更要求手速的整套連招。

他不同于露娜,一切的基礎(chǔ)都源于打標(biāo)記去觸發(fā)大招刷新;也不同于李白貂蟬,對于關(guān)鍵技能的規(guī)避,才有了秀的感覺。

他是實實在在的憑借自身對敵我英雄的理解,在不同的時間面對不同的英雄去選擇不同的技能combo。

但也就是從花木蘭之后,我真的不再看到讓我眼前一亮的英雄設(shè)計。

比如S9賽季前后的夢琪蘇烈,本身就在技能機(jī)制上并沒有更多的突破;再比如后來出的所謂雙形態(tài)英雄元歌和李信,技能combo總有些許卡頓,總覺得缺少幾分美感;再比如說最近出的伽羅沈夢溪盾山等等英雄,都沒有說設(shè)計的非常完美,有新的機(jī)制,但整體結(jié)構(gòu)就是有欠缺。

說來說去這么多,其實我自己不怎么會玩花木蘭。

我是一個玩雅典娜的玩家。

但是講真,比起露娜李白韓信貂蟬,我更羨慕那些木蘭玩的轉(zhuǎn)的玩家。

也希望官方策劃能收收性子吧,別再折騰那些站樁射手了,多設(shè)計一些可玩性高些的英雄吧。

真要到了大家都是站擼的版本,估計玩家又要流失一片。

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