ug怎么在曲面上添加文字 UG12.0的曲面驅(qū)動怎么用?
UG12.0的曲面驅(qū)動怎么用?ug曲面驅(qū)動程序切削步長設(shè)置,不使用ug功能固定不動輪廓銑,用球刀銑,幾何體與指定切削區(qū)域需選你需要的加工曲面,然后在驅(qū)動方法中設(shè)置指定驅(qū)動幾何體,切削方向與材料方向選擇
UG12.0的曲面驅(qū)動怎么用?
ug曲面驅(qū)動程序切削步長設(shè)置,不使用ug功能固定不動輪廓銑,用球刀銑,幾何體與指定切削區(qū)域需選你需要的加工曲面,然后在驅(qū)動方法中設(shè)置指定驅(qū)動幾何體,切削方向與材料方向選擇好是出好刀路關(guān)鍵,我偶爾會做這個的,有啥不太懂您再問,手打,這么說可以設(shè)置。
ug7.5的曲面怎么延伸?
再再點擊“適當(dāng)?shù)男藜艉蜕煅用睿辞闆r大概向外延伸不了多長;也后用拉伸命令,就拉伸,看你要至少怎樣的效果。
ug曲面如何延伸_?
然后再點擊“需要修剪和延展命令,但看情況估記延伸不了多長;也后用拉伸命令,真接拉伸,看你是需要都沒有達到怎樣的效果。
ug里在面上寫了文字,怎么才能把文字包含的區(qū)域著色?
用編緝面,把文字投影到你必須的曲面,然后用投影曲線將面分割,單個面呈色
ug曲面圓角怎么順暢連接?
兩種思路,一種應(yīng)該是把他們兩種在一起,接著用實體的導(dǎo)角,注意一點并非曲面造型圓角,只是實體工具里面那個。
第二種思路就是要讓他四等分四片,從根源盡量避免。你可以不在總結(jié)里面再打開總是顯示邊緣,仔細的觀察你的nurbs曲面的接逢,那就是而且接縫在你要需要修剪的那里,最后才組成四片。你可以用局面工具中的調(diào)整封鎖曲面的接縫命令,把接縫調(diào)整離開你所不需要可以保留的區(qū)域,那樣的話他應(yīng)該是整體的了
ug怎么調(diào)整曲線的曲率?
ug改變曲面的曲率,你可以不用NX9.0版本以上的軟件就這個可以做到光明建模,在那里你用I成形、和“X成型后”就可以只要移動鼠標(biāo)UV方向極點變化曲面形狀不過9.0以下的版本像沒有這個功能,是這樣變動曲面的曲率。
ug中怎樣用曲面切實體?
第一:要在曲面上做一條曲線。
第二:點A命令,類型里面選擇“在面上”,讓后電腦提示你選擇曲面上的曲線,中,選擇第一部所做曲線。
第三:然后輸入你要刻得字,在曲線上變會又出現(xiàn)你所輸入輸入的字。
第四:(1)字體兩端各有一個小方塊和上方的箭頭,按在小方塊,接著拖拽這個可以抬高與速度加快字體的整個長度,然后點擊下箭頭,則會再次出現(xiàn)輸入框,在里面可以輸入字體的高度和整個結(jié)構(gòu)長度;右擊這個箭頭,字體會翻轉(zhuǎn)過來沒顯示??砂葱枧袛?2)在字體的中間也有一個小方塊和箭頭,這個大方塊象設(shè)置在曲線的中點,可以托動來中,選擇字體所在曲線的位置,點擊也會直接出現(xiàn)輸入框來輸入數(shù)值考慮字體的位置;然后點擊箭頭,可以不鍵入上下偏轉(zhuǎn)角值(假如字高2,假如輸入輸入-1的話,字體整個往后面移動1,就得都變成了曲線上面有一半字體,曲線下面也有一半字體,這個按需考慮)
第五:在整條曲線的一端也有一個箭頭,雙擊這個箭頭,字體會旋轉(zhuǎn)180度顯示。
第六:字體大小、位置、字體樣式(文本屬性里面有各種字體中,選擇)都選擇好之后,判斷,退出文本命令,點擊“拉伸”命令,你選擇之前判斷的字體,輸入好高度,按出模方向去設(shè)置好拔模斜度等,做出半實體字;
第七:曲面上刻字的話,一般情況下要“全部替換”面命令,將字體西面曲面的那一端的面一個個替換后成曲面的面,再用“偏移量面”的命令來可以確定雕刻的深度(比如說需雕刻20絲深的話,那肯定在替換面之后,再將此字體面用“偏轉(zhuǎn)角面”命令加絨20絲)
第八:用“減”下達命令將字體從曲面上減掉20斤。