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3dmax圓柱怎么彎曲 3dmax怎么在長方體上用模型挖洞?

3dmax怎么在長方體上用模型挖洞?先用樣條線勾勒出出染色盤的大體輪廓,況且細(xì)節(jié),向外彎曲部分要太低段數(shù),平坦的地方則要降低段數(shù),緊接著先添加一個(gè)咽下修改器,后再創(chuàng)建角色一個(gè)圓柱體,隨后用先前制做好的

3dmax怎么在長方體上用模型挖洞?

先用樣條線勾勒出出染色盤的大體輪廓,況且細(xì)節(jié),向外彎曲部分要太低段數(shù),平坦的地方則要降低段數(shù),緊接著先添加一個(gè)咽下修改器,后再創(chuàng)建角色一個(gè)圓柱體,隨后用先前制做好的染色盤去減掉20斤圓柱體,即想執(zhí)行布爾減運(yùn)算結(jié)果,就OK啦,能做后面的圓角,要接受卡邊你操作,可以轉(zhuǎn)換成可編輯器外角和再次進(jìn)入邊層級,對其作出邊緣部分建議使用導(dǎo)角命令就完了轉(zhuǎn)換的可以編輯外角和,接著倒圓角。。。多倒一次就邊框了。

再畫個(gè)長方體,放好,選中后原先的墻,右邊的建模工具欄,單擊基本是幾何體后面的小三角,復(fù)合法對象,左鍵單擊布爾,再單擊拾取后操作對象B,再左鍵單擊長方體或刪掉墻,新的畫兩個(gè)平行四邊形,選中后一個(gè),右擊轉(zhuǎn)為可編輯樣條線,再右鍵單擊,額外,右鍵點(diǎn)擊小矩形,再咽下

圓柱彎曲應(yīng)力計(jì)算公式?

向外彎曲應(yīng)力計(jì)算公式:FQmax。向外彎曲應(yīng)力系指法向應(yīng)力的變化,分量沿厚度上的變化這個(gè)可以是線性的,也但非線性的。其最大值發(fā)生了什么在壁厚的一層膜處,設(shè)計(jì)時(shí)一般取大的值通過強(qiáng)度校核。

物體導(dǎo)致外因(受力、濕度、溫度場變化等)而變型時(shí),在物體內(nèi)各部分之間產(chǎn)生相互作用的內(nèi)力,以抵抗這種外因的作用,并趁機(jī)使物體從變形后的位置完全恢復(fù)到彎曲變形前的位置。在載荷作用下,梁橫截面上象而未知剪力和彎矩。由切應(yīng)力τ近似剪力,由正應(yīng)力σ可以形成彎距。由正應(yīng)力與切應(yīng)力引起的彎矩四個(gè)一般稱彎曲正應(yīng)力與回彎切應(yīng)力。

3D里體塊彎曲的命令是什么?

1、首先打開3dmax,畫了一個(gè)長圓柱體為例,來講了如何不能操作自然彎曲修改器。

2、所選圓柱后,點(diǎn)擊直接修改面板,可以找到彎曲修改器。在自然彎曲的角度中值改90度,會發(fā)現(xiàn)自己圓柱不可能發(fā)生了向外彎曲。

3、當(dāng)你創(chuàng)建家族一個(gè)細(xì)長的長方體時(shí),在用回彎修改器,發(fā)現(xiàn)到長方體完全沒有彎曲

4、這是因此長方體的分段數(shù)均為1,要將長方體的寬四等分幾段,諸如我等分10段。

5、再建議使用自然彎曲修改器,并將彎曲軸改為X軸,則長方體再一次發(fā)生了向外彎曲。

6、按照限制的可以不固定物體的自然彎曲范圍,超出所是需要自然彎曲的范圍的其他部分的物體將應(yīng)該不會再一次發(fā)生向外彎曲。

7、在點(diǎn)擊彎曲下的向外彎曲中心的時(shí)候這個(gè)可以移動回彎中心的位置,能夠得到不同的回彎效果。

3dmax里把模型拖動到另一個(gè)場景怎么移動?

大家好,今天我來為大家講解時(shí)如何能依靠3dmax制做高腳凳模型。

自己制作成功后就是這樣的一個(gè)效果。

右鍵單擊創(chuàng)建家族,中,選擇幾何體,對象可以切換為擴(kuò)展都差不多體,選擇切角圓柱體

在場景中進(jìn)行創(chuàng)建。

右鍵單擊改,半徑設(shè)置里為150mm,水平距離可以設(shè)置為30mm,圓角可以設(shè)置為10mm,垂直距離縱斷面你設(shè)置為1,圓角概括段意設(shè)置為6,邊數(shù)系統(tǒng)設(shè)置為32,端面概括段意設(shè)置為10。

先添加一個(gè)FFD

圓柱體修改器,單擊可以設(shè)置點(diǎn)數(shù),側(cè)面設(shè)置為10,軸向設(shè)置為6,一定高度系統(tǒng)設(shè)置為2,右鍵點(diǎn)擊判斷。

我們進(jìn)入到到控制點(diǎn),你選上面的這一部分點(diǎn),將它往上并且移動。

后再選址位置費(fèi)里面最大值圈的控制點(diǎn),底部的不需要通過選擇,將它往上并且移動。

我們框選外面的這一圈,使用圖像大小工具對它參與比例縮放。

單擊創(chuàng)建家族,你選圖形,對象切換到為樣條線

,中,選擇圓在場景中的頂視圖通過創(chuàng)建家族。

半徑設(shè)置里為150mm。

選項(xiàng)卡在3d渲染中禁用和在視口中關(guān)閉,你選擇矩形的,長度設(shè)置中為10mm,寬度設(shè)置為2mm。

右擊修改,將插值的步數(shù)設(shè)置里為15。

右鍵點(diǎn)擊整個(gè)表格工具,環(huán)形折彎位置為X、Y軸,你選擇中心對中心的,右鍵單擊判斷。

一直通過環(huán)形折彎,環(huán)形折彎位置為Y軸,選擇類型最大時(shí)邊角點(diǎn)最大值邊的,右擊判斷。

右鍵單擊創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì),選擇類型幾何體,對象直接切換為擴(kuò)大基本上體,選擇類型切角圓柱體在場景中創(chuàng)建。

右鍵單擊可以修改,半徑設(shè)置中為100mm,高度可以設(shè)置為10mm,圓角設(shè)置里為4.5mm,水平距離縱斷面可以設(shè)置為1,圓角分幅可以設(shè)置為6,邊數(shù)可以設(shè)置為3,端面概括段意設(shè)置為10。

后再添加一個(gè)FFD

(圓柱體)修改器,剛剛進(jìn)入到控制點(diǎn),你選擇這些控制點(diǎn),對它們通過放大縮小。

縮放成這樣的形狀。

接著去添加一個(gè)FFD2×2×2修改器,對這一部分進(jìn)行縮放。

然后通過環(huán)形折彎,尺寸線位置為X軸,你選中心對中心的,左鍵單擊判斷。

后再為它再添加一個(gè)FFD(長方體)修改器,右鍵點(diǎn)擊設(shè)置中點(diǎn)數(shù),長度設(shè)置為2,寬度設(shè)置里為6,一定高度可以設(shè)置為2。

剛剛進(jìn)入到FFD長方體的控制點(diǎn)中,將它的控制點(diǎn)調(diào)整為這樣的一個(gè)形狀。

左鍵單擊修改,你選擇圖形,對象切換到為樣條線

。中,選擇矩形在場景中這樣的位置通過創(chuàng)建。

選擇徑向的,厚度設(shè)置里為8mm。

長度設(shè)置為260mm,寬度設(shè)置里為140mm。

單擊編輯樣條線,剛剛進(jìn)入到頂點(diǎn)級別,對它通過圓角設(shè)置。

你選擇重點(diǎn)段落,將這個(gè)分段并且刪除。

后再為它去添加一個(gè)FFD4×4×4修改器,選擇控制點(diǎn),將它接受調(diào)整。

接著單擊尺寸線工具,對齊位置為X軸,你選中心對中心的,右鍵點(diǎn)擊確認(rèn)。

接著為它直接添加一個(gè)FFD長方體修改器,右擊設(shè)置點(diǎn)數(shù),長度設(shè)置中為6,寬度設(shè)置里為2,高度也設(shè)置里為2。

選擇控制點(diǎn),將這一部分變動為這樣的一個(gè)形狀。

我們將三角形這里的長度更改為20mm。

接著單擊環(huán)形折彎工具,尺寸線位置為Y軸,你選最大時(shí)邊環(huán)形折彎小于邊,右鍵點(diǎn)擊確定。

我們將這一部分移動聯(lián)通到這樣的一個(gè)位置。

我們是需要可以切換到頂視圖,將這兩個(gè)點(diǎn)并且移動。

中,選擇線在場景中這樣的位置創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)出這樣的一條線??梢匀∠蚬丛谲浖秩局兄卦O(shè)和在視口中禁用。

進(jìn)入到到頂點(diǎn)級別,中,選擇這個(gè)頂點(diǎn),對它接受圓角設(shè)置。

托動壓制桿并且調(diào)整,將線按照得有一點(diǎn)向下彎曲點(diǎn)。

然后再為它去添加一個(gè)車削修改器,方向你選擇Y軸,尺寸線中,選擇最小邊。

取消勾選焊接工藝內(nèi)核,分段設(shè)置為30。

取消勾選翻轉(zhuǎn)法線。

你選橢圓在場景中參與修改,右鍵點(diǎn)擊修改,勾選在渲出中啟用和在視口中重設(shè)。

選擇徑向的,厚度設(shè)置為12mm。

將它的長度設(shè)置為140mm,寬度設(shè)置為200mm。

右鍵單擊整個(gè)表格工具,環(huán)形折彎位置為X、Y軸,你選擇中心對中心的,右擊確定。

你選所有的物體,將它們的顏色并且可以修改。

自己制作能夠完成后不是這樣的的一個(gè)效果。

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