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怎樣做家具的3d建模加貼圖 3dmax渲染家具怎樣渲染出投影?

3dmax渲染家具怎樣渲染出投影?簡(jiǎn)單,我們?cè)趫?chǎng)景中創(chuàng)建角色兩盞目標(biāo)聚光燈。然后再再次進(jìn)入常規(guī)項(xiàng)參數(shù)里面,把陰影修改為vray陰影!下一步再次進(jìn)入陰影參數(shù),選項(xiàng)卡可以使用投影貼圖,再點(diǎn)”無“。直接點(diǎn)擊

3dmax渲染家具怎樣渲染出投影?

簡(jiǎn)單,我們?cè)趫?chǎng)景中創(chuàng)建角色兩盞目標(biāo)聚光燈。

然后再再次進(jìn)入常規(guī)項(xiàng)參數(shù)里面,把陰影修改為vray陰影!

下一步再次進(jìn)入陰影參數(shù),選項(xiàng)卡可以使用投影貼圖,再點(diǎn)”無“。

直接點(diǎn)擊先添加三張位圖文件。

先添加當(dāng)初馬上準(zhǔn)備好的貼圖

這時(shí)候軟件渲染會(huì)才發(fā)現(xiàn)投影效果也才能做成了!接下來的事情該做光效效果了!

按快捷鍵8,

在大氣這里先添加一個(gè)vray環(huán)境霧

接著往下面拉,能取消使用所有燈光。

能取消之后,點(diǎn)擊直接添加,把我們的目標(biāo)聚光燈去添加沖進(jìn)來!

然后把我們據(jù)空間大小來設(shè)置霧距離和霧高度。設(shè)置成功之后,直接點(diǎn)擊渲染

最后的效果!影院效果就這么出了

3DMAX中家具貼木材圖片后材質(zhì)編輯器中參數(shù)是怎樣調(diào)的?謝謝?

我先那說明看看,這個(gè)桌子可以是3dmax格式的。你的軟件必須能先打開才能加材質(zhì),桌子圖片不行的話如果我你已經(jīng)做了了一張桌子,這樣就按鍵盤“M”鍵打開系統(tǒng)材質(zhì)編輯器,在任何一個(gè)材質(zhì)球下面選擇類型diffuse,后再次出現(xiàn)對(duì)話框,里面下拉能找到木紋貼圖,點(diǎn)判斷,接著再然后點(diǎn)擊材質(zhì)球下面一溜圖標(biāo)的左邊數(shù)第三個(gè)圖標(biāo)按鈕,給桌子寫上材質(zhì),后再直接點(diǎn)擊那個(gè)像魔方完全不一樣的圖標(biāo),那樣就能在借著中注意到附好的木紋材質(zhì)了,按鍵盤上shiftQ為即使渲出當(dāng)前模型,就能看見了附好木紋材質(zhì)的桌子了

3dmax導(dǎo)入家具之后要添加材質(zhì)嗎?

1、首先在用3Dmax可以打開材質(zhì)編輯器,中,選擇框框材質(zhì)球,以此命名為沙發(fā)或絨布,并為漫反射先添加一個(gè)位圖文件貼圖。

2、緊接著選項(xiàng)卡自自行發(fā)光下面的顏色,再點(diǎn)顏色后面的小框,故其再添加一個(gè)遮罩貼圖。

3、再再點(diǎn)擊貼圖后面的框框,憑此直接添加一個(gè)衰減貼圖。

4、按照類型為fresnel,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)到父對(duì)象按鈕。

5、再點(diǎn)擊遮罩后面的框框,也故其再添加一個(gè)衰減時(shí)間貼圖。

6、然后調(diào)整類型為陰影/燈光。

7、然后點(diǎn)擊移回父對(duì)象按鈕兩次。

8、能找到貼圖卷展欄,將其展開攻擊,可以找到凹凸并再點(diǎn)后面的白色框框故其再添加一個(gè)光柵圖像貼圖。

9、此時(shí)光柵圖像文件要找沙發(fā)凹凸貼圖,直接點(diǎn)擊“可以打開”。

10、直接點(diǎn)擊回到自己父對(duì)象級(jí)別,將凹凸數(shù)值設(shè)置里為100左右。

11、結(jié)果將材質(zhì)重新指定給沙發(fā),即可在3Dmax中調(diào)制好布?jí)|沙發(fā)材質(zhì)。

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