c4d體積生成怎么弄 影視后期和影視合成哪個好?
影視后期和影視合成哪個好?影視后期從應(yīng)用劃分,核心包括兩個大的應(yīng)用領(lǐng)域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向比如說電視劇,電影等領(lǐng)域,廣告與包裝方向,諸如企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品廣告,電視欄目包裝,微電影,
影視后期和影視合成哪個好?
影視后期從應(yīng)用劃分,核心包括兩個大的應(yīng)用領(lǐng)域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向比如說電視劇,電影等領(lǐng)域,廣告與包裝方向,諸如企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品廣告,電視欄目包裝,微電影,短片,紀(jì)錄片等等
影視后期從字面出來解釋那就是影視制作的后期技術(shù),要想更深入了解影視后期,我還是要先搞清楚一個影視制作除開哪些東西,一部求完整的影視作品,論是電影,電視機我還是廣告宣傳廣告片一般和以上幾個步驟:
1影視前期的準(zhǔn)備工作階段
a、劇本與策劃文案;一個好的影視作品首先必須一個好的劇本故事情節(jié),同理可知一個好的廣告或則宣傳片必須另一個好的文案,這個土豆網(wǎng)要能表達的是什么,要幫幫觀眾客戶的是什么,這是最最重要的前期工作。
b、導(dǎo)演分鏡設(shè)計;這一步必須導(dǎo)演據(jù)劇本的或文案對故事接受表格合并,是從哪些場景哪些鏡頭來態(tài)度這個可以更好的能表達這個故事與文案策劃。
c、實拍;據(jù)導(dǎo)演動畫分鏡通過實拍,這一步和進入比賽后,拍場景,拍模特,拍真人,拍產(chǎn)品等等,我們都就是實拍。
d、錄音;一部好的影視作品,如果單有鏡頭絕對是不足的,所以才必須畫面與聲音結(jié)合,聲音就要專業(yè)的錄音棚或則可以做到聲音素材等
以上那就是影視制作第一個部分叫暗影視前期比較比較好,這些我們都這個可以一般稱影視前期的準(zhǔn)備階段
2、后期三維怎么制作階段
相對于一些不需要的素材不過保證不能拍攝或則拍攝成本太高,又或則拍攝效果不理想的素材我們就是需要用到后期三維制做了,這一階段就像就除開后期三維模型制作,三維渲出,三維動畫,影視特效制作等這么幾個環(huán)節(jié),常用軟件以及maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya,max有一寫特效插件在影視領(lǐng)域相當(dāng)正確,houdini要注意針對小型影視特效制作,c4d通常是在廣告與電視欄目包裝上面正確
3、后期剪輯合成階段
這個階段也比較好明白,簡單剪輯,我們拍攝了這樣的話多的素材,總有寫是想的,有些是不打算的,那就我們現(xiàn)在就要是從剪輯軟件對素材進行提取,想要的帶走,不要想的剪掉,像是廣泛剪輯軟件premiere和edius,兩個任選個專精即可;合成則是指把我們實拍的視頻素材,錄制完成后的聲音素材,及三維制作的素材和模型,動畫,特效,等等,進行怎么合深加工,1個步兵旅技術(shù)比較多,通常是摳像,調(diào)色,搜尋,寶石合成,特效直接添加等等,這個階段具體方法的軟件包括AfterEffect是由AE,nuke等,其中AE最常,nuke主要在一些大型影視劇項目合作中建議使用。
一部好的影視作品,是一個系統(tǒng)性工程,后期只不過其中一個比較重要的環(huán)節(jié),到最后呈的環(huán)節(jié),但從技術(shù)崗位等角度決定,除開了模型師、渲出師,動畫師、特效師,怎么合師等等,項目越大分工越細,項目越小分工也不比較明確;回歸到最結(jié)束的問題,如果不是你是想做影視劇方向,這樣的話在模型師,動畫師,特效師等你選再試一下,學(xué)習(xí)工具為,maya,max,hounidi等深入學(xué)習(xí)一個都沒有達到專精即可,如果你是想從廣告包裝方向那就見意去學(xué)習(xí)ae;c4d,pr等等,當(dāng)然ps是一切設(shè)計的基礎(chǔ)這個也沒少
結(jié)果強調(diào)什么一點,軟件只不過工具,可以不提高效率,的確肯定到了最后效果,到了最后效果的決定在于人,用一個比喻,刀與劍的區(qū)別只在于不使用的人,并不是刀劍本身。如果能左右吧講的對大家都有了幫助。
如何學(xué)素描?
素描是一切繪畫的基礎(chǔ),這是想研究繪畫藝術(shù)所需要經(jīng)的一個階段。狹義上專指作用于學(xué)美術(shù)技巧、探尋中造型規(guī)律、培養(yǎng)專業(yè)習(xí)慣的繪畫訓(xùn)練過程。
該如何你選工具
素描是一種臨時的藝術(shù)創(chuàng)作,以單色線條來表現(xiàn)出比較直觀世界中的事物,完全不同的筆觸營造溫馨出完全不同的線條及橫切關(guān)系和節(jié)奏、主動與被動的周圍環(huán)境、平面、體積、色調(diào)、及質(zhì)感。差別的作品則是需要有所不同的工具語言來表述,才能極其體現(xiàn)畫面的效果,作品才能成功。
干筆比較適宜作清晰的線條,水筆常于表現(xiàn)出平面精巧的筆觸后用毛筆揮灑,而廣闊的田野則和用鉛筆或粉筆去勾勒。炭筆是兩者都可兼用的。對工具的理解是結(jié)束好一幅作品的一切的基礎(chǔ)條件。
筆
鉛筆
美術(shù)鉛筆的鉛芯有相同等級的軟度區(qū)別,軟的以#34H#34為代表,如:1H、2H、3H、4H等,前邊數(shù)字越大,硬度越強,即色度越淡;軟的以#34B#34為代表,如:1B、2B、3B、4B、5B、6B等,數(shù)字越大軟度越強,色度越黑學(xué)生用鉛筆就像是HB形,軟硬適中。相對于初學(xué)繪畫的可從HB到4B中中,選擇三種類型就可以了。