3dmax編輯多邊形里怎么倒角 3dmax如何以一條邊擠出一個(gè)面大神幫幫?
3dmax如何以一條邊擠出一個(gè)面大神幫幫?以前沒(méi)用過(guò)嗎,很很簡(jiǎn)單,先做個(gè)圓柱體,大小自己定,然后右鍵點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形在直接修改面板下,選擇面,你選擇你要下凹的面,在右邊下拉下不能找到咽下命令,向
3dmax如何以一條邊擠出一個(gè)面大神幫幫?
以前沒(méi)用過(guò)嗎,很很簡(jiǎn)單,先做個(gè)圓柱體,大小自己定,然后右鍵點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形在直接修改面板下,選擇面,你選擇你要下凹的面,在右邊下拉下不能找到咽下命令,向上咽下你所需的凹程度,這里說(shuō)下,如果不是想凹面有邊的厚度的話,就先插入到一個(gè)面,根據(jù)情況大小后,再牙縫里。至于棱角,先在邊下,你選要去棱角的邊,然后把倒棱就可以了。
3d倒角和切角的區(qū)別?
切角是可編輯多邊形中的一個(gè)命令。就是把角變成斜坡?tīng)罨蛘哌^(guò)切角后
都變成圓角。倒角是一個(gè)修改器。能使字母的樣條線牙縫里后變成實(shí)體,然后再是可以三次倒棱把角變的斜面。和切角有幾乎一樣的地方。邊緣的邊緣即為倒角,即邊緣有點(diǎn)兒弧度的意思。
在邊緣應(yīng)用平或是圓倒角這個(gè)可以怎加一個(gè)切面。感覺(jué)起來(lái)模型更精致無(wú)比有一些。
3 dmax中二維到三維的快捷鍵是什么?
以下幾種:1、直接轉(zhuǎn)三維(.例如右鍵轉(zhuǎn)外角和、網(wǎng)格、面片等);2、測(cè)設(shè);3倒角;4、倒角剖面;5、掃描后;6、打勾可渲染(盡量,確實(shí)這種方法感覺(jué)起來(lái)是也可以渲出不出來(lái)的,另外也像三維,但模型的屬性任然是二維圖形。
)其他也有一些修改器也可以不,這里就不列舉了
3dmax導(dǎo)入的cad怎么倒角剖面?
1將cad線凍結(jié),然后把對(duì)他描線,只要你描你要的那個(gè)線。將描出的線另外倒角剖面的截面。
2如果圖形復(fù)雜,轉(zhuǎn)為可可以編輯樣條線,在樣條線級(jí)別,你選擇你要的樣條線,反選,刪掉,退出樣條線級(jí)別,先添加編輯器矩形修改器或轉(zhuǎn)為可編輯的話多邊形,在邊界級(jí)別,你選外角和的外圍線(邊界),直接點(diǎn)擊如何修改面板的將所選對(duì)象轉(zhuǎn)為圖形按鈕,逃離邊界級(jí)別,中,選擇新生成沉淀的樣條線,充當(dāng)?shù)菇瞧拭娴慕孛妗?/p>
3DMAX圓柱的邊不圓滑,倒角也沒(méi)用?
材料/工具:3dmax
1、可以打開(kāi)軟件
2、不能找到幾何體,長(zhǎng)方體,撕出一個(gè)長(zhǎng)方體
3、右擊,將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換的為可編輯n邊形
4、展開(kāi)可編輯時(shí)n邊形,不能找到邊,中,選擇邊
5、中,選擇必須圓滑的邊,我全部選了
6、選中后之后將下面的編輯欄往下翻,不能找到切角
7、可以設(shè)置上面的那個(gè)數(shù)值
8、設(shè)置中好之后點(diǎn)下面的勾,確認(rèn),再點(diǎn)擊下視圖空白區(qū)區(qū),可以看見(jiàn),正方體的邊角早就變處世圓滑了