三維角色動(dòng)畫ae模板 影視后期和影視合成哪個(gè)好?
影視后期和影視合成哪個(gè)好?影視后期從應(yīng)用劃分,核心以及兩個(gè)大的應(yīng)用領(lǐng)域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向比如說電視劇,電影等領(lǐng)域,廣告與包裝方向,.例如企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品廣告,電視欄目包裝,微電影
影視后期和影視合成哪個(gè)好?
影視后期從應(yīng)用劃分,核心以及兩個(gè)大的應(yīng)用領(lǐng)域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向比如說電視劇,電影等領(lǐng)域,廣告與包裝方向,.例如企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品廣告,電視欄目包裝,微電影,短片,紀(jì)錄片等等
影視后期從字面上來解釋那是影視制作的后期技術(shù),要想全面了解影視后期,肯定要先搞明白一個(gè)影視制作除了哪些東西,一部求完整的影視作品,無論是是電影,電視機(jī)還是宣傳什么廣告片好象包括200以內(nèi)幾個(gè)步驟:
1影視前期的準(zhǔn)備階段
a、劇本與策劃文案;一個(gè)好的影視作品是需要不需要一個(gè)好的劇本故事情節(jié),同理可知兩個(gè)好的廣告也可以宣傳片需要三個(gè)好的文案,這個(gè)有視頻要思想感情的是什么,要告知觀眾客戶的是什么,這是最最重要的前期工作。
b、導(dǎo)演分鏡設(shè)計(jì);這三步需要導(dǎo)演據(jù)劇本或則文案對(duì)故事進(jìn)行word文檔合并,哪些場(chǎng)景哪些鏡頭來外在表現(xiàn)可以不更好的能表達(dá)這個(gè)故事與文案策劃。
c、實(shí)拍;根據(jù)導(dǎo)演分鏡設(shè)計(jì)接受實(shí)拍,這三步和選人,拍場(chǎng)景,拍模特,拍真人,拍產(chǎn)品等等,我們都叫作實(shí)拍。
d、錄音;一部好的影視作品,如果單有鏡頭絕對(duì)是不繼的,所以才是需要畫面與聲音結(jié)合,聲音就不需要專業(yè)的錄音棚或者保證聲音素材等
以上是影視制作最后一個(gè)部分叫做影視前期比較好,這些我們都也可以被稱影視前期準(zhǔn)備工作階段
2、后期三維怎么制作階段
對(duì)此一些需要的素材可是可以做到無法拍攝拍攝的或拍攝拍攝成本太高,又的或外景拍攝效果不理想的素材我們就要會(huì)用到后期三維自己制作了,這一階段就像就和后期三維模型制作,三維軟件渲染,三維動(dòng)畫,影視特效制作等這么大幾個(gè)環(huán)節(jié),常用軟件除開maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya偏于,max有一寫特效插件在影視領(lǐng)域也算常用,houdini比較多對(duì)于大型影視特效可以制作,c4d主要是在廣告與電視欄目包裝上面廣泛
3、后期剪輯三個(gè)合成階段
這個(gè)階段也比較比較好再理解,是需要剪輯,我們拍的了那就多的素材,總有寫是想要的,有些是不打算的,那你我們也要實(shí)際剪輯軟件對(duì)素材進(jìn)行再提取,想的留下來,不打算的再剪,一般正確剪輯軟件premiere和edius,兩個(gè)任選三個(gè)精通即可;合成則是指把我們實(shí)拍的視頻素材,錄制的視頻的聲音素材,非盈利組織會(huì)計(jì)三維制作的素材除開模型,動(dòng)畫,特效,等等,進(jìn)行怎么合深加工,1個(gè)步兵旅技術(shù)比較多,主要是摳像,調(diào)色,行蹤,合成套裝,特效先添加等等,這個(gè)階段具體用法的軟件除開AfterEffect全稱AE,nuke等,其中AE最常,nuke主要注意在一些大型手機(jī)影視劇項(xiàng)目合作中可以使用。
一部好的影視作品,是一個(gè)系統(tǒng)工程,后期僅僅其中一個(gè)比較好重要的環(huán)節(jié),結(jié)果顯現(xiàn)出的環(huán)節(jié),但從技術(shù)崗位等角度判斷,除了了模型師、軟件渲染師,動(dòng)畫師、特效師,怎么合師等等,項(xiàng)目越大分工越細(xì),項(xiàng)目越小分工也不應(yīng)明確;回歸到最結(jié)束的問題,要是你是想做影視劇方向,那么在模型師,動(dòng)畫師,特效師等中,選擇去掉,學(xué)習(xí)工具為,maya,max,hounidi等深入學(xué)習(xí)個(gè)提升到精通滿即可,如果你是想從廣告包裝方向那肯定建議您學(xué)ae;c4d,pr等等,當(dāng)然ps是一切啊,設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)這個(gè)也也用不著
到最后特別強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)兒,軟件只是因?yàn)楣ぞ撸梢圆惶岣咝?,根本不那絕對(duì)是到了最后效果,最終效果的決定在于人,用一個(gè)比喻,刀與劍的區(qū)別只是相對(duì)而言使用的人,并不是刀劍本身。期望以下講的對(duì)大家都所幫助。
AE音樂律動(dòng)如何做?
剛建合成套裝后,導(dǎo)出一段音樂素材,放三個(gè)合成里。
按Ctrl Y新建一個(gè)純色層,然后把為這個(gè)純色再添加音頻頻譜效果。
這時(shí)候畫面上會(huì)有一排點(diǎn),是可以在效果控件面板調(diào)整參數(shù)。然后再將音頻頻譜的第一個(gè)屬性,音頻層替換成合成套裝面板里的音頻素材。
這時(shí)候播放時(shí)就可以看到簡(jiǎn)單的音樂律動(dòng)的音頻可視化效果了。
更多效果都可以不根據(jù)情況效果控件里的參數(shù),也可以不給純色層添加蒙版,自己制作普通形狀的動(dòng)畫。添加蒙版后,默認(rèn)是這樣的。
畫面只在蒙版所在的位置的區(qū)域沒顯示,但在這里,當(dāng)然不是需要蒙版的作用,只要有一個(gè)蒙版就行了。將蒙版的作用轉(zhuǎn)成無。
后再畫面變回正常嗎。
這時(shí)候,在效果控件里,將路徑值改剛才一繪制的的蒙版。
這時(shí)候畫面的效果就都變成這樣。
這些是基本操作。這個(gè)可以不斷地的一段時(shí)間其他的效果,也是可以到網(wǎng)上找一些音頻可視化的AE模板,不過,也是可以對(duì)付三維軟件C4D,去可以制作大量超酷的音頻可視化視頻。
關(guān)注虎嘯云生頭條號(hào),學(xué)習(xí)更多影視技能視頻課