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學(xué)習(xí)3d建模你有什么收獲 3d建模與計算機編程哪個難學(xué)?

3d建模與計算機編程哪個難學(xué)?大家覺著,計算機語言編程與3d建模(.例如3dmax,Maya)哪個難學(xué),哪個更急切,更難解釋?謝謝請貼學(xué)3D建模和編程的難易因人而異吧。是需要說3D建模,3D建模的基礎(chǔ)

3d建模與計算機編程哪個難學(xué)?

大家覺著,計算機語言編程與3d建模(.例如3dmax,Maya)哪個難學(xué),哪個更急切,更難解釋?

謝謝請貼

學(xué)3D建模和編程的難易因人而異吧。

是需要說3D建模,3D建模的基礎(chǔ)是空間概念和空間想象力,有不大一部分人不擅長于空間想像,中學(xué)的立體幾何便使他們頭痛驚駭不已,如果讓這些這些人去自學(xué)3D建模則是恭敬不如從命。

主要說哈編程,編程中正平和的是邏輯思維,擅長邏輯思維的人學(xué)習(xí)編程上手奇快,只要提前預(yù)習(xí)下計算機的理論基礎(chǔ)課程則很快能藍月帝國高手。舉個例子,當初我從事行業(yè)軟件開發(fā)時手下有兩個碩士,一個博士和一名中技畢業(yè)生。其中除中技生外都有兩到三年的編程經(jīng)驗,中技生則是上次建議使用計算機(別笑,那是1990年),約半個月后,中技生請寫出的編碼可是十分幼稚,但邏輯關(guān)系較之幾個高學(xué)歷者比較清晰,比較明確。我介紹給他幾本了計算機基礎(chǔ)讀物,等到系統(tǒng)第一版初步初稿時(約10個月),他負責(zé)的模塊是四個人里編碼質(zhì)量更高的。

3d建模相對于簡單啊不少吧。雖說,一類軟件操作應(yīng)用層面的東西,卻不是是需要你能夠掌握太大的理論知識。

計算機編程涉及的范圍就廣了,要自學(xué)好多相關(guān)的課程,計算機操作系統(tǒng)原理,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)庫技術(shù)等等。

我如果說軟件編程初期難點,可是相對來說編程就是固定不動的幾種語言,完全掌握了應(yīng)該是固定不動的模式,3d建模初期低些簡單啊,那就是兩種功能,可是就這幾種功能靈巧組合才能可以算掌握到。相對而言編程和建模不屬于兩個體系,一文一理,每個人都不同。。。

注意到這個問題,想起了“天下事有難易乎?”對完全不同人來說,這個問題很有可能答案都不一樣,有些人弓術(shù)邏輯思維,學(xué)起軟件技術(shù)混得如魚得水,有人有天生的的藝術(shù)感,學(xué)起數(shù)字媒體太太容易。但基本上,在同一個系中,這幾個專業(yè)本科階段的區(qū)別應(yīng)該不會像想象中這樣的話大,基礎(chǔ)的二級課程都必須學(xué)的,不過在應(yīng)用層面,個人感覺上通信是對數(shù)學(xué)和邏輯各方面綜合能力的要求可能會會要比高一點

這個問題可能答案都不一樣,有些人最善長邏輯思維,學(xué)起軟件技術(shù)如魚得水,有人有天生的的藝術(shù)感,學(xué)起數(shù)字媒體太很難。但總體,在同一個系中,這幾個專業(yè)本科階段的區(qū)別肯定不會像想象中那么大,基礎(chǔ)的bec課程都是需要學(xué)的,不過在應(yīng)用層面,個人感覺上通信是對數(shù)學(xué)和邏輯各方面綜合能力的要求可能會相對于高有一些

proe和3dmax建議學(xué)哪個?

Proe和3dmax也是屬于軟件,但是側(cè)重,主要注意那就你的學(xué)軟件的目的是什么,或者說以后向勝任什么類型的工作。Proe是主要是用于來建模的,在機械設(shè)計中應(yīng)用都很多,3dmax是單獨軟件渲染的,應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計和一些三維的顏色渲染,不過,這兩者沒有太大的關(guān)聯(lián),應(yīng)用的應(yīng)用也也不是很完全不一樣,因此兩者生成沉淀的文件也是不一樣的的,沒有可比性。

再說這兩款軟件哪個好學(xué),比較多肯定看你的興趣點了,有道是,世上無難事,恐怕有心人,要是你對室內(nèi)設(shè)計和3維制作比較感興趣的話那你學(xué)3dmax,如果不是你比較喜歡機械方面,那你不如學(xué)習(xí)proe。

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