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ps初學(xué)者人像磨皮 PS中快速磨皮后怎么添加蒙版?

PS中快速磨皮后怎么添加蒙版?1/6啟動(dòng)時(shí)軟件,找一張人物照片再導(dǎo)入到PS軟件中,接受磨皮。2/6我們將去做的效果通過畫押圖層,CTRL SHIFT ALTE。3/6我們?cè)僖幌盗心テばЧ瑢⑸w的圖層截

PS中快速磨皮后怎么添加蒙版?

1/6

啟動(dòng)時(shí)軟件,找一張人物照片再導(dǎo)入到PS軟件中,接受磨皮。

2/6

我們將去做的效果通過畫押圖層,CTRL SHIFT ALTE。

3/6

我們?cè)僖幌盗心テばЧ?,將蓋的圖層截圖一份,設(shè)置反相,選擇水的混合物模式為亮光。

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再點(diǎn)擊濾鏡——其他——高反差可以保留,設(shè)置里參數(shù)7左右。

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然后點(diǎn)擊濾鏡——模糊——高斯模糊,設(shè)置參數(shù)。

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去添加一個(gè)紅色的蒙版,你選黃色畫筆通過刪除區(qū)域,可以磨皮。

ps人像磨皮你們最喜歡用的是哪個(gè)插件?

肯定是DR4

ps怎么設(shè)置磨皮動(dòng)作?

以PS_CC_2019為例:

1.用CTRLJ截圖一層,選擇污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具,可以去除人物臉部肯定的斑點(diǎn);

2.執(zhí)行濾鏡中的磨皮濾鏡,然后點(diǎn)擊確認(rèn);以PS_CC_2019為例:

1.用CTRLJ截圖一層,你選擇污點(diǎn)修復(fù)畫筆工具,徹底去除人物臉部肯定的斑點(diǎn);

2.執(zhí)行濾鏡中的磨皮濾鏡,再點(diǎn)確定;

如何使用Lightroom快速人像磨皮修膚?

人像磨皮插件這個(gè)可以裝lightroom,啟動(dòng)插件后這個(gè)可以給照片磨皮,但不建議您將磨皮插件裝lightroom里建議使用。目前l(fā)ightroom并不合適直接安裝插件,插件和lightroom的配合很都不好,在用效率不高。建議先在lightroom將圖片被曝光色彩等處理好,導(dǎo)出來(lái)JPG文件后在Photoshop中三次如何處理,而在Photoshop里這個(gè)可以用磨皮插件,而且在用效率相當(dāng)高。

使用Photoshop處理人物圖片的臉部光影及磨皮?

網(wǎng)上關(guān)于人像磨皮的教程多如牛毛,其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在地這兩個(gè)下降,一是夸張不太注重于“器”(修圖軟件)與“術(shù)“(修圖方法),而遺漏掉了”道“(修圖原理)。二是同質(zhì)化嚴(yán)重,很多教程是雖然的方法換張圖演示一遍。所以才今天我就數(shù)次從“道”的角度來(lái)與大家能分享一些我的人像磨皮經(jīng)驗(yàn),我希望對(duì)大家的人像修圖有不幫助。

一.磨皮之前我們需要認(rèn)真思索的

在通過磨皮處理之前,我們必須需要思考的事情是圖片的用途。

如果不是我們的照片只是主要是用于朋友圈分享,那已經(jīng)沒有必要在用雙曲線、高低頻等磨皮方法,是因?yàn)檫@時(shí)候?qū)D片想執(zhí)行的細(xì)巧操作完全沒能在朋友圈中體現(xiàn)了什么出去。如果沒有我們是需要完成戶外運(yùn)動(dòng)器材平面廣告級(jí)別的作為輸出,那你不僅僅不使用插件當(dāng)然是太差的,我們對(duì)圖片細(xì)節(jié)并且更多的雕琢。

不過話說(shuō)回來(lái),按結(jié)構(gòu)什么修圖手法取決我們的圖片用途,修圖方法并不是什么越初級(jí)就越好,我們是需要在效果與效率之間利用一個(gè)適宜的平衡。

二.磨皮的本質(zhì)

1.降噪

大部分事情我們先執(zhí)行磨皮全面處理當(dāng)然就是一個(gè)降噪效果的過程。噪點(diǎn),無(wú)用信息,消噪就是驅(qū)除無(wú)用信息。在皮膚上的斑點(diǎn)、疤痕、痘痘即是噪點(diǎn),我們不需要完全毀滅這些無(wú)用信息最大限度地額外更高的信噪比,讓圖像感覺起來(lái)越來(lái)越徹底干凈恐怕。

向左轉(zhuǎn)|向右轉(zhuǎn)

△例如上圖中標(biāo)住數(shù)字的地方即為噪點(diǎn)信息

不同磨皮方法對(duì)噪點(diǎn)永久消除的能力是完全不同的,有的方法在消除噪點(diǎn)的同時(shí)也會(huì)驅(qū)除信號(hào),例如高斯模糊磨皮方法,它在幫助我們除掉皮膚瑕疵的同時(shí),也抹掉了皮膚的質(zhì)感,但再次出現(xiàn)的結(jié)果是噪點(diǎn)絕對(duì)數(shù)量增加的同時(shí),信號(hào)的那絕對(duì)是數(shù)量也不對(duì)等會(huì)減少了,而畫面的信噪比根本不會(huì)明顯的提升。我們期刊等級(jí)一種磨皮手段的磨皮效果就是作品它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越有高級(jí)。

2.移花接木

隔山打牛是人像磨皮中眾多廣泛的后期思想之一。有所謂移花接木,即將A區(qū)域的像素用B區(qū)域的像素替換。畢竟人臉的肌膚紋理和毛孔所構(gòu)成是比較好相似的,但我們也可以用是健康的皮膚將帶有瑕疵的皮膚替換掉,使實(shí)現(xiàn)方法磨皮效果。

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△我們用1處的皮膚(健康皮膚)替換后2處的皮膚(瑕疵皮膚)

3.分頻

前面我們提起了移花接木,隱隱這種后期手段也可以完美無(wú)暇自動(dòng)修復(fù)所有皮膚瑕疵。但是這里還有一個(gè)很現(xiàn)實(shí)就是現(xiàn)實(shí)的問題:除非我們皮膚的紋理和毛孔很距離,只不過有所不同皮膚區(qū)域的色調(diào)、亮度肯定修真者的存在較高的差異,這時(shí)候我們假如我們單純的建議使用隔山打牛,很很可能可能會(huì)造成膚色的不分布均勻。

這時(shí)候我們可能會(huì)都用到分頻思想,所謂的分頻思想,即把皮膚劃分問題為色塊和紋理,然后把對(duì)這兩個(gè)頻段共有處理。有所謂色塊,即膚色、光影、明暗;說(shuō)白紋理,即肌膚、質(zhì)感、毛孔。

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△左邊為中頻(即紋理),右邊為低頻(即色塊)

基于分頻處理后,我們可以不把B區(qū)域的紋理運(yùn)用到A區(qū)域,但這當(dāng)然不會(huì)影響A區(qū)域的色塊,因此應(yīng)該不會(huì)再次出現(xiàn)皮膚暗沉的現(xiàn)象。

4.光影重朔

我們很清楚,人臉上的斑點(diǎn)、痘印等瑕疵,可以體現(xiàn)在像素中就是亮度較低的像素,而我們只要讓這些區(qū)域按的像素變得異常非常明亮地就是可以實(shí)現(xiàn)程序瑕疵修復(fù)的目的,這也就是光影重現(xiàn)修復(fù)瑕疵的原理。除開可以修復(fù)瑕疵,我們還可以憑借基礎(chǔ)光影關(guān)系去再造畫面的光影結(jié)構(gòu),最終達(dá)到提高面部的立體三維感受。

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△圖中1和2這兩處經(jīng)提亮操作后,凹陷和斑點(diǎn)我得到了修復(fù)

5.磁盤分區(qū)調(diào)整

所謂分區(qū)調(diào)整,即對(duì)畫面中不同的區(qū)域常規(guī)完全不同的調(diào)整方法,最大限度地選擇最大化的優(yōu)化畫面細(xì)節(jié)。的或在一張人像照片中,有的區(qū)域必須提亮皮膚,有的區(qū)域必須壓暗,那樣的話才能要好的更加凸顯出人物皮膚的質(zhì)感。如果沒有我們不先執(zhí)行系統(tǒng)分區(qū)調(diào)整,完全是統(tǒng)一提亮色或壓暗就沒能實(shí)現(xiàn)你所選的畫面效果。

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△標(biāo)出為奇數(shù)的位置不需要提亮皮膚,上標(biāo)為偶數(shù)的區(qū)域要壓暗,二者需要四個(gè)調(diào)整

6.具體劃分一次性處理

正所謂分級(jí)系統(tǒng)一次性處理,即因?yàn)楫嬅嬷杏兴煌Υ脜^(qū)域可以使用相同的磨皮力度。我們很清楚,一個(gè)人面部的瑕疵級(jí)別并也不是幾乎統(tǒng)一規(guī)定的,可能A區(qū)域的瑕疵比較好極為嚴(yán)重,B區(qū)域的瑕疵都很輕微的咳嗽,假如我們對(duì)這兩個(gè)區(qū)域區(qū)分雖然的磨皮力度,將根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)方法二者的最優(yōu)解。如果不是我們以A區(qū)域?yàn)榛鶞?zhǔn)接受磨皮,是會(huì)會(huì)出現(xiàn)B區(qū)域膚質(zhì)丟失極為嚴(yán)重的現(xiàn)象;要是我們以B區(qū)域?yàn)榛鶞?zhǔn)參與磨皮,都會(huì)再次出現(xiàn)A區(qū)域瑕疵修復(fù)不徹底的現(xiàn)象。而我們也可以不使用兩個(gè)磨皮力度,分級(jí)處理,然后再三個(gè)運(yùn)用到這兩個(gè)區(qū)域。

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1、2、3這三個(gè)區(qū)域不需要的磨皮力度不同

三.較常見磨皮方法

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