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ug陣列特征后怎樣刪除其中一個(gè) UG陣列特征問(wèn)題?

UG陣列特征問(wèn)題?1、首先陣列后的實(shí)體特征必須和原實(shí)體也是相觸的沒(méi)法生成氣體新的空間體。2、陣列的特征,如果沒(méi)有有草圖或則其他的操作不能形成的需要所有單獨(dú)設(shè)置成一個(gè)組來(lái)通過(guò)陣列。怎樣才能在UG中刪除某

UG陣列特征問(wèn)題?

1、首先陣列后的實(shí)體特征必須和原實(shí)體也是相觸的沒(méi)法生成氣體新的空間體。

2、陣列的特征,如果沒(méi)有有草圖或則其他的操作不能形成的需要所有單獨(dú)設(shè)置成一個(gè)組來(lái)通過(guò)陣列。

怎樣才能在UG中刪除某一組件的某些部件而不影響和該組件里的其他部件?

1.如果是分開(kāi)來(lái)裝配的再刪掉都可以,有強(qiáng)加以約束可以不把裝配關(guān)系刪掉了,再刪。最請(qǐng)就是你這個(gè)是實(shí)際陣列關(guān)系出去的

2.如果不是刪掉也不是做為陣列都差不多的還這個(gè)可以,運(yùn)行錯(cuò)誤也點(diǎn)確定刪除,如果做為其他的基準(zhǔn)就不行呀,只有刪了看,在一起全部丟失要你新的布袋中了。的或然后暫時(shí)抑制了,不肯定會(huì)非要?jiǎng)h

ug陣列必須是立體圖嗎?

ug陣列不當(dāng)然是立體圖,.例如當(dāng)ug只有一一個(gè)維度時(shí)就不是。

ug圓形陣列怎么讓圖形統(tǒng)一朝向?

吉他入門(mén)嗎?命令還沒(méi)熟悉哦。用最笨的法么,就用草圖畫(huà)出圓環(huán),再拉伸求差就這個(gè)可以得到槽。那個(gè)法是用“槽(命令路徑是:插入到-設(shè)計(jì)特征)”命令創(chuàng)建家族。

UG的曲面陣列?

三種途徑特征效果疊加就是搭建積木。布爾運(yùn)算就是做雕塑。最逼近能去掉材料的零件加工過(guò)程。曲面建模那就是糊紙人。二維光柵的是捏泥人。我覺(jué)著這個(gè)模型才適合糊紙人方法,只不需要找準(zhǔn)切入點(diǎn)三個(gè)點(diǎn)坐標(biāo),然后再陣列點(diǎn),創(chuàng)建角色直線,平面,就真接能得到了模型的單個(gè)“尖角”特征。再陣列看看糊紙人就結(jié)束了。后面就是可以轉(zhuǎn)換成實(shí)體再添加一個(gè)正6邊形孔。

ug拉伸成實(shí)體后無(wú)法選擇實(shí)體上的面與邊?

原因:

1.可能會(huì)總是顯示的象實(shí)體,不好算是片體,即為空心的。

2.顯示的是實(shí)體,但選擇類(lèi)型幾何體的過(guò)濾器被設(shè)置成了“曲線”的或其他。

3.該實(shí)體早補(bǔ)指定為檢查幾何體。

陣列有:陣列特征、陣列面、陣列幾何特征。選第三個(gè)陣列幾何特征是可以不的。如果不是選不了實(shí)體,看看有無(wú)選擇過(guò)濾里面選擇了其他類(lèi)型,導(dǎo)致選不了實(shí)體。

UG如何在不規(guī)則曲面上陣列?

三種途徑

特征疊加

應(yīng)該是搭建積木。

布爾運(yùn)算

是做雕塑。

最將近可以去除材料的零件加工過(guò)程。

曲面建模

就是糊紙人。二維光柵的是捏泥人。

我總覺(jué)得這個(gè)模型最適合糊紙人方法,只是需要找準(zhǔn)三個(gè)點(diǎn)坐標(biāo),然后把陣列點(diǎn),創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)直線,平面,就然后得到了模型的單個(gè)“尖角”特征。再陣列看看糊紙人就完成了。后面是裝換成實(shí)體再添加一個(gè)正八邊形孔。

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