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maya如何讓面片附在一個(gè)曲面上 maya2018怎么建立樹(shù)模型?

maya2018怎么建立樹(shù)模型?maya——window——generaleditors——visor——trees里面不僅有樹(shù),還有一個(gè)好多植物樹(shù)大氣特效等等你可以去看看,全是瑪雅從網(wǎng)上下載的obj

maya2018怎么建立樹(shù)模型?

maya——window——generaleditors——visor——trees里面不僅有樹(shù),還有一個(gè)好多植物樹(shù)大氣特效等等你可以去看看,全是瑪雅從網(wǎng)上下載的obj7以上版本光盤(pán)驅(qū)動(dòng)AEC擴(kuò)展,是可以建樹(shù)的模網(wǎng)游的話(huà),樹(shù)葉用面片透明通道做再不要過(guò)量復(fù)制,樹(shù)干那就是圓柱然后分幅,縮放、旋轉(zhuǎn)做出樹(shù)干扭曲的樣子

2018maya文字創(chuàng)建窗口打不開(kāi)?

zwrap安裝步驟?

答:第一步,在Maya建一個(gè)與素材長(zhǎng)款等比面,系統(tǒng)設(shè)置好加上包裹住一張臉的線(xiàn)段數(shù)為200*200。貼上素材,檢查一下看看有無(wú)正常嗎,長(zhǎng)寬度是否需要顛倒。

第二步,導(dǎo)入已經(jīng)雕好的ZB文件中。追蹤頭部和剛才導(dǎo)出的模型以外的所有模型。

(千萬(wàn)要記住子工具欄中面片在上,頭部模型在下),然后正常啟動(dòng)Zwrap導(dǎo)出來(lái)兩個(gè)模型,在用輸入烘培軟件建議使用顏色貼圖對(duì)烘的方法把生成氣體的包裹模型的貼圖烘培到模型上我能夠完成了。

最常用的3D打印建模軟件有哪些?

您好,期望我的回答對(duì)你所幫助

3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都是可以用于3D打印,也沒(méi)有誰(shuí)最好就是用一說(shuō),但是是在完全不同的專(zhuān)業(yè)之間,會(huì)有是否需要稱(chēng)手的兵器的些許區(qū)別:

一、3Ds MAX、Maya

配適專(zhuān)業(yè):動(dòng)畫(huà)、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)

提到3D打印建模軟件,很多人第一反應(yīng)都會(huì)他知道3Ds MAX和Maya。雖說(shuō)如今這兩個(gè)軟件在很多功能上正在互通,但在當(dāng)年3Ds MAX尚未被Autodesk公司大量收購(gòu)時(shí),它們?cè)谑袌?chǎng)上更是互不溶合的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

作為目前主流的建模軟件,這兩款軟件的功能都很強(qiáng)橫無(wú)比,被廣泛應(yīng)用于影視、游戲兩大行業(yè)。建模內(nèi)核理念大都以polygon(n邊形)為主,但,在建模方面的完全重合度很高。也就是說(shuō),大家如果手中掌握了3Ds MAX和Maya二者之一,再去自學(xué)和漸漸適應(yīng)另一款軟件的速度都會(huì)更加快。

但是,兩者在側(cè)重點(diǎn)上也略為相同,主要注意態(tài)度在操作上。目前國(guó)內(nèi)的游戲、室內(nèi)建筑等方面,應(yīng)用3DxMAX的人較少,但國(guó)外特別是美國(guó),主要注意是做動(dòng)畫(huà)和游戲的人用Maya。但不斷與國(guó)際接軌,包括一些行業(yè)內(nèi)的外包工作,國(guó)內(nèi)越來(lái)越多公司也在使用Maya,而且Maya在動(dòng)畫(huà)、游戲影視方面上下游兩個(gè)對(duì)接的流程上,兼容性不考慮3Dmax。

二、Alias

配適專(zhuān)業(yè):工業(yè)設(shè)計(jì)

Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常功能眾多,其的最的優(yōu)點(diǎn)是精度高,可以不創(chuàng)建角色古怪的曲面,并且主要應(yīng)用形式于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,尤其是汽車(chē)、航空航天一類(lèi)有大量曲線(xiàn)外形且對(duì)精度有高要求的產(chǎn)品。

在設(shè)計(jì)方面,畢竟操作和界面對(duì)設(shè)計(jì)師也很表示友好,現(xiàn)在很多汽車(chē)、飛機(jī)啊,設(shè)計(jì)這類(lèi)你經(jīng)常要奇怪曲面建模的行業(yè)會(huì)相對(duì)于過(guò)度地不使用到它。但,目前這款軟件卻沒(méi)能夠得到廣泛應(yīng)用,某種程度上來(lái)說(shuō),較高的學(xué)習(xí)難度也藍(lán)月帝國(guó)極大的限制這款軟件被廣泛應(yīng)用的原因之一。

三、Rhino

全面兼容專(zhuān)業(yè):工業(yè)、機(jī)械、建筑設(shè)計(jì)、珠寶

Rhino,又稱(chēng)犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,優(yōu)點(diǎn)是功能齊全、價(jià)格實(shí)惠、對(duì)用戶(hù)客氣禮貌,因此,很多中小工作室都在在用Rhino來(lái)能夠完成它們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)工作。

作為近幾十年來(lái)在工業(yè)、建筑等領(lǐng)域最比較流行的軟件,Rhino的建模思路非常自由,但這種自由卻都是一把“雙刃劍”:

利:相較于其他魔物軟件,Rhino在迅速用3D軟件思想感情設(shè)計(jì)時(shí),更大的優(yōu)勢(shì)。

弊:Rhino本質(zhì)那就一種面片式的建模邏輯,如果沒(méi)有對(duì)結(jié)構(gòu)絕對(duì)把握不夠嚴(yán)謹(jǐn),拿去3D打印很容易出錯(cuò),在對(duì)接制造業(yè)等要加工生產(chǎn)出半實(shí)體模具的行業(yè),并又不是極其可以參照。

同時(shí),這款軟件目前在國(guó)內(nèi)有著比較好越來(lái)越廣泛的使用度,教程也比較好多,想入門(mén)學(xué)習(xí)報(bào)班學(xué)習(xí)也比較比較方便。如果不是只不過(guò)渲出效果圖,成組合Keyshort渲出就相當(dāng)很多場(chǎng)面用了。

四、Solidworks、UG、PROE、CATIA

適配專(zhuān)業(yè):工業(yè)、機(jī)械設(shè)計(jì)

相比于Rhino,Solidworks、UG、PROE這幾款軟件,更能對(duì)應(yīng)工業(yè)設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)這類(lèi)行業(yè)制造業(yè)的生產(chǎn)需求,軟件可真接填寫(xiě)產(chǎn)品生產(chǎn),都是目前機(jī)械、模具公司最常用的三款三維軟件。所以康石石將這三款軟件統(tǒng)一規(guī)定裝在此處,也被解說(shuō):

首先,這三款軟件生成沉淀的模型是實(shí)體,打個(gè)比方,如果用剖面工具將模型切下,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己Rhino的模型是實(shí)心的,而以?xún)?nèi)這三款軟件的模型都為實(shí)心物體。

比如,Solidworks和UG的界面、操作很像,都比較好好入門(mén),但Solidworks正在建設(shè)中奇怪曲線(xiàn)方面較弱。

別外,PROE這個(gè)軟件很多地方是用命令制圖,相比Solidwork和UG相對(duì),在怎么學(xué)習(xí)方面會(huì)不這樣表示友好。

最后說(shuō)一個(gè)這類(lèi)軟件里的戰(zhàn)斗機(jī)CATIA。簡(jiǎn)單的說(shuō),上面三個(gè)軟件可以做的CATIA都去做,而CATIA能做的上面三個(gè)就不是有了,不屬于對(duì)于航空汽車(chē)等制造業(yè)的高端產(chǎn)品。別外叮囑點(diǎn),CATIA的開(kāi)發(fā)公司DassaultSystèmes大量收購(gòu)了Solidworks單獨(dú)占用小型公司用戶(hù)市場(chǎng),所以我兩者前面的logo圖案同一,但當(dāng)然幾乎是兩個(gè)軟件。

五、Sketchup

完全適配專(zhuān)業(yè):建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)

相對(duì)于學(xué)建筑的同學(xué)來(lái)說(shuō),這款軟件而言當(dāng)然不并不陌生??傮w上來(lái)說(shuō),sketchup草圖大師是一款非常容易上手的數(shù)字建模軟件,再加非常相當(dāng)豐富的插件功能來(lái)完善功能,目前仍有大量的從業(yè)者和行業(yè)設(shè)計(jì)師在不使用它。但不得不承認(rèn)的是,相比較于幾年來(lái)在功能更齊全的blender,以及在曲面建模上具備優(yōu)勢(shì)的Rhino,這款軟件已漸漸地被部分設(shè)計(jì)師開(kāi)始拋棄,略有幾分逐漸地式微的勁頭。

外,有很多軟件在建模上有著獨(dú)樹(shù)一幟的風(fēng)格的功能:

例如Zbrush,功能相當(dāng)強(qiáng)橫無(wú)比,最出名的功能是各形數(shù)字雕刻,廣泛在游戲影視行業(yè);

諸如blender,可以民間polygon建模,參與簡(jiǎn)單點(diǎn)雕刻,為很多概念設(shè)計(jì)師提供軟件支持。而,有一個(gè)挺有趣的2D繪圖轉(zhuǎn)3D模型的功能,重要它是個(gè)開(kāi)源軟件,能免費(fèi);

再諸如Marvelous Designer,是服裝設(shè)計(jì)師的強(qiáng)橫無(wú)比工具,有很強(qiáng)橫無(wú)比的仿真的布紋功能,現(xiàn)在很多游戲公司在做角色服裝建模的時(shí)候也會(huì)應(yīng)用它。

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