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性能遇到瓶頸怎么解決 傳統(tǒng)數(shù)據(jù)處理的性能瓶頸有?

傳統(tǒng)數(shù)據(jù)處理的性能瓶頸有?對此應(yīng)用來說,如果沒有數(shù)據(jù)庫性能會出現(xiàn)問題,或則是不能查看再連接,是而且在高并發(fā)的情況下連接到數(shù)太差了。要嘛是操作數(shù)據(jù)變慢,數(shù)據(jù)庫處理數(shù)據(jù)的效率除此之外問題。不是的話是讀取會

傳統(tǒng)數(shù)據(jù)處理的性能瓶頸有?

對此應(yīng)用來說,如果沒有數(shù)據(jù)庫性能會出現(xiàn)問題,或則是不能查看再連接,是而且在高并發(fā)的情況下連接到數(shù)太差了。要嘛是操作數(shù)據(jù)變慢,數(shù)據(jù)庫處理數(shù)據(jù)的效率除此之外問題。不是的話是讀取會出現(xiàn)問題,例如單機(jī)存儲的數(shù)據(jù)量太大了,存儲的問題也可能會會可能導(dǎo)致性能的問題。

追根到底大都是被了硬件的限制,諸如CPU,內(nèi)存,磁盤,網(wǎng)絡(luò)等等。不過我們優(yōu)化估計不可能就從擴(kuò)展硬件從哪里開始,而且給了的收益和成本投入比例太比。

顯卡的研發(fā)沒有瓶頸嗎,為什么新一代顯卡的發(fā)布就像是時鐘一樣規(guī)律,且每一代顯卡總能明顯地提升用戶的體驗?

拋開制程、新的架構(gòu)等等能想提高芯片性能的因素外,cpu只不過是通用技術(shù),不需要參加指令集,像sse1/2/3/4等等這個需要cpu生產(chǎn)商研究并一并加入。最通俗的解釋的講那就是很早之前對視頻編碼的cpu硬壓縮包,沒加入到之前,CPU硬解無法結(jié)束,效率低下。加入到以后隨便解,CPU執(zhí)行視頻編碼早就有集成顯卡指令了。GPU在老黃的領(lǐng)導(dǎo)下巳經(jīng)模塊化了,.例如光追,加個光追模塊就能基于硬件實現(xiàn)程序,不必須GPU拼命換算了,再諸如Ai模塊同樣的道理。

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