sketchup怎么調(diào)節(jié)玻璃材質 lumion6水面倒影如何做出?
lumion6水面倒影如何做出?中水面等仍是一個面片,即水面模型按正常做法變?yōu)椤?.導出LU后,將想要要顯現(xiàn)出為水面效果的面按玻璃材質被賦予(此步驟以4.0.2為例),后再用LandscapegtWa
lumion6水面倒影如何做出?
中水面等仍是一個面片,即水面模型按正常做法變?yōu)椤?.導出LU后,將想要要顯現(xiàn)出為水面效果的面按玻璃材質被賦予(此步驟以4.0.2為例),后再用LandscapegtWatergtMountain的或Pond新建項一個水面,決定其大小完全覆蓋前面賦予的玻璃材質,調(diào)整高度正好挨近玻璃材質的上皮即可。3.在LU的動畫控制中去添加反射操縱Reflection,適當調(diào)節(jié)幾下反射強度就再說。
su vray燈光參數(shù)?
夜景制作主要注意是燈光參數(shù),材質參數(shù)通常特別注意反射層,不同材質反射系數(shù)要特別注意,過強的話會直接出現(xiàn)很多不必要的反射,其他是可以遵循白天設置攝像機選擇類型物理攝像機而不是設置的攝像機在燈光里面如何修改光的強度,如果沒有是像是室內(nèi)燈光30-80就行了,有玻璃格擋的話,很可能不需要調(diào)高做探照燈之類的話,強度200-500即可話說一般軟件渲染夜景都不需要加外在光源,不然整個圖面效果會很暗,我推薦可以使用四邊形燈添fs夜景這個可以在顏色渲染窗口里面選擇只顏色渲染燈光特效,后再你是可以實際這種正式渲染來按照你的設置其實夜景估計沒有省心省力的,都要過3d渲染決定的,多試下吧
enscapeforrhino如何賦予材質?
1.再打開SU軟件,可以使用三角形工具命令繪制的一個長方體
2.你選擇繪制圖好的長方體,中,選擇顏料桶工具,給長方體先添加一個玻璃材質
3.再打開enscape的材質編輯器命令
4.你選擇顏料桶工具,按到Alt鍵的同時,直接點擊SU中物體上的玻璃材質,吸納材質
SketchUp導入lumion不顯示模型,無論什么格式?
1、簡單的方法檢查一下sketchup的所有材質,把所有的默認材質都新的比較富裕新材質。不要記錄設置成材質,畢竟lumion不識別。
2、不只是主體模型要系統(tǒng)檢查材質。照相顯影劑的配景建筑也要檢查材質,能保證設置材質都被制定材質覆蓋。
3、把sketchup文件導入三維模型,dae格式,象不導出邊線,畢竟lumion顏色渲染邊線效果很差。
4、導入到lumion之后決定模型的材質,其中玻璃材質、道路材質、草地材質、水面材質是重點調(diào)整部位。
5、玻璃材質,特別是大面積幕墻,要直接返回sketchup把模型的正反面都替換成玻璃材質。這個很最重要。
6、操場劃分線要在sketchup模型里面劃分好,只不過lumion我們中,選擇的是不顯示邊線,當然邊線效果也很差。
7、sketchup模型如何修改好之后,導入為dae格式,后再在lumion里用模型,中,選擇模型,重載操作模型就也可以然后再載入游戲模型。
8、先考慮效果圖角度,后再可以確定陽光、陰影、天空和云等特效,后再再布置樹等配景。