全局燈光設(shè)置教程 vfs全局照明的高級設(shè)置?
vfs全局照明的高級設(shè)置?Vray高質(zhì)量的3d渲染效果讓不少建筑生又看了看心情激動的又無可奈何要想急速完全掌握,卻無處下手?來看VraywhileSketchUp的布光設(shè)置干貨來襲!VFS中最基礎(chǔ)的燈
vfs全局照明的高級設(shè)置?
Vray高質(zhì)量的3d渲染效果
讓不少建筑生又看了看心情激動的又無可奈何
要想急速完全掌握,卻無處下手?
來看VraywhileSketchUp的布光設(shè)置
干貨來襲!
VFS中最基礎(chǔ)的燈光,即是vray的天光系統(tǒng).分成三類太陽光和天空光.
先再確認下當前材質(zhì)的光環(huán)境設(shè)置.
然后打開材質(zhì)覆蓋,對渲出時候的燈光會有更比較直觀的效果.
設(shè)置為的顏色渲染場景效果.
直接點擊“時間”,物體會產(chǎn)生不同角度的影子.
在其它條件都增加的情況下,光源的面積越大,陰影變會越影像.這個參數(shù)象達到在1.0就這個可以,越大則陰影會越模糊.
日光sunlight——環(huán)境設(shè)置
全局燈光:
材質(zhì)控制組(materials)
反射\反射和折射(reflection/refraction):總開關(guān)大深度(objdepth):自動關(guān)閉時由大多數(shù)材質(zhì)再控制;開啟,越大越好越慢(初渲2,深渲4)的最透明級別(mastransp.level)透明暫時終止閾值:控制透明色物體,像是不使用設(shè)置成參數(shù)貼圖(maps):已取消后沒顯示貼圖顏色信息過濾貼圖(filtermaps):光盤驅(qū)動抗鋸齒對貼圖進行過濾模糊不堪效果(glossyeffects):總開關(guān)材質(zhì)覆蓋(overrideeffects):前期測光,宜用白色,用偏灰的顏色燈光控制組:
燈光:有無在用vray燈光刻意隱藏?zé)艄猓喝∠催x后隱藏地也被算出(天光模擬)默認燈光:vray自建燈光,自動磨皮美顏需自動關(guān)閉陰影:場景陰影總開關(guān)僅沒顯示GI(全局光):取消勾選后再光照含溫泉在結(jié)果圖像中,但渲染器在換算(全局光)仍會計算然后光照伽馬水平校正操縱組:
伽馬水平校正:值越高,場景越亮,像是2.2
精確調(diào)整RGB/LDR:好象都勾上
Vray陽光系統(tǒng):模擬真實物理世界真實陽光和自然天空光,和SU陰影可以設(shè)置再關(guān)聯(lián).
1.變動模型陰影
2.系統(tǒng)設(shè)置模型陰影方向,在vray環(huán)境設(shè)置里打勾GI
3.單擊M,你選擇紋理類型為sky,取消勾選“遍布陽光參數(shù)”
4.右擊“應(yīng)用”后,結(jié)束模型陰影設(shè)置和vray陽光關(guān)聯(lián).
布光三層次:
1.照向場景
2.模擬真實虛無飄渺光效:
3.制造特殊效果
亮度:燈光的強度,一般調(diào)回50.0才會一眼就看到少見的確的光照效果,詳細數(shù)值由求實際情況做出決定.
Vray燈光:
顏色:燈光的顏色.
Vray太陽光控制面板參數(shù):
1.類型:選“天空”
2.倍抵稅:改變強度(SU陰影設(shè)置的強弱失效)
3.渾濁度:2——20,越大越黃,越小越藍
4.亮度陡增器:也控制強弱(建議固定不動一個,功能調(diào)節(jié)一個)
5.臭氧:0——1,越大越藍,越小越黃
6.大小倍價值增值:讓陰影虛化
在為建筑布光時,不能違背現(xiàn)實中的光照規(guī)律,像是都能利用少見虛無飄渺的光照效果,vray的天光效果最為美好的理想.
Vray能表現(xiàn)出各個時間和晴天陰天的效果,單有都是假的的光照效果是太少的,目的是表現(xiàn)出來空間結(jié)構(gòu)和表皮材質(zhì)和周圍環(huán)境的關(guān)系,需在要什么建筑朝外的基礎(chǔ)上,選擇類型少見合適的光照角度,不能形成明暗對比,更加凸顯結(jié)構(gòu),表現(xiàn)出來材質(zhì).
渾濁度:數(shù)值越大越黃
臭氧:數(shù)值越大越藍
3d燈光沒有陰影怎么辦?
請問你是得用VR燈光還3D的,如果不是是VR,你然后打開渲染器的全局開關(guān)你應(yīng)該是把陰影關(guān)了