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3dmax修改列表中投影作用以及用法 為什么我的3dmax渲染之后沒有投影?

為什么我的3dmax渲染之后沒有投影?1.沒給燈光。2.給了燈光后沒打開陰影參數(shù)。3.渲染器的問題。試著換用別的渲染器3d渲染幫一下忙。如:VARY。MENTAL RAY。4.如何確定有投射物。比如。

為什么我的3dmax渲染之后沒有投影?

1.沒給燈光。

2.給了燈光后沒打開陰影參數(shù)。

3.渲染器的問題。試著換用別的渲染器3d渲染幫一下忙。如:VARY。MENTAL RAY。

4.如何確定有投射物。比如。地面、墻面等。

3dmax自發(fā)光的參數(shù)怎么調(diào)?3dmax自發(fā)光調(diào)整步驟?

1.在給物體再添加貼圖前先在修改器里給它去添加一個(gè)UVW坐標(biāo)后便也可以在材質(zhì)編輯器里用它直接修改貼圖的位置

2.要使物體高亮顯示,可以不在材質(zhì)編輯器里去添加自不發(fā)光

3.像投影,反射,折射光等效果是3D軟件自己計(jì)算出進(jìn)去的.我們?nèi)绻茉诓馁|(zhì)編輯器里給物體再添加了某些功能或特性,3D會(huì)依據(jù)這些數(shù)據(jù)并且算出并出現(xiàn)你所選的效果

4.漫反射里去添加的圖片沒顯示的是原圖片效果,而貼圖:反射直接添加圖片會(huì)顯示的卻高亮的鏡面效果

5.光線潛進(jìn)來可以不讓物體變亮[有高光]它里面的貼圖按鈕是可以利用圖片使物體變亮

6.燈也可以功能調(diào)節(jié)顏色主光用聚光燈補(bǔ)光用泛光燈也可以用好多盞都可以先添加投影各種燈還是可以在修改器里排除腎炎其所能照射到的立體效果使之不被照射到

7.要使物體不被3d渲染可以在其屬性里去掉取消勾選#34對(duì)攝象機(jī)可以說44

8.材質(zhì)編輯器里的自閃光只只會(huì)物體自己變亮而對(duì)周圍物體沒有任何影

9.漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入物體兩者只差個(gè)紋理和環(huán)境選項(xiàng)的不同

10.去添加材質(zhì)時(shí)如果不是物體在創(chuàng)建角色時(shí)形狀被改了則要先給物體直接添加一個(gè)UVW坐標(biāo)修改器來和材質(zhì)編輯器里的UVW如何修改面板相互調(diào)節(jié)平衡圖形

11.給物體添加光線跟蹤材質(zhì)以后是會(huì)產(chǎn)生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線監(jiān)視跟蹤是出現(xiàn)玻璃效果的透明,而貼圖里的是才能產(chǎn)生鏡面效果]

12.噪波貼圖讓表面才能產(chǎn)生視覺上的粗糙效果但物體的形狀未曾變動(dòng)這是和噪波修改器的本質(zhì)的不同

13.材質(zhì)編輯器里STANDARD里的光線監(jiān)視多了個(gè)折射率選項(xiàng),可調(diào)折射率

14.在材質(zhì)編輯器里假如沒法適當(dāng)調(diào)節(jié)貼圖大小和位置也可以直接添加UVW旋轉(zhuǎn)修改器來通過功能調(diào)節(jié)

15.材質(zhì)球再充是可以刪掉供再用而視圖里的圖形材質(zhì)不會(huì)跟了刪掉

16.做燈泡,先做個(gè)燈泡讓它自發(fā)光,后再在里面打上燈就這個(gè)可以閃光了

17.我們可以對(duì)燈光指定你照射對(duì)象也這個(gè)可以首先排除燈光的照射對(duì)象

18.顏色渲染:效果:可以給顏色渲染出的場(chǎng)景圖片去添加效果如影像效果[在制作燈光模糊不堪效果時(shí)廣泛]

19.有的時(shí)候貼圖在視圖里絕對(duì)不會(huì)不顯示但在顏色渲染里總是顯示

20.貼圖也可以然后從軟件外界拉入到物體上

21.參考圖是用材質(zhì)編輯器里的漫反射貼圖貼在創(chuàng)建的#34平面#34上的右鍵點(diǎn)編輯器里的查找圖象也可以再次出現(xiàn)貼圖大小的信息,供來如何修改創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)的貼圖大小

22.材質(zhì)顏色在材質(zhì)編輯器里你選擇,中,選擇后就可以然后在修改器列表上的顏色筐里選取顏色如何修改線筐顏色了

23.布爾運(yùn)算后的對(duì)象貼圖坐標(biāo)丟了,要給對(duì)象加一個(gè)UVWmap修改器后才有可能顯示貼圖

24.材質(zhì)編輯器里貼圖面板上的反射和折射光三個(gè)是可以可起鏡面和透明的的效果

25.是可以選擇矩形層級(jí)共有對(duì)物體的各個(gè)面再添加各種材質(zhì)

26.渲染是門光線與投影藝術(shù)的學(xué)問上材質(zhì)和3d渲染是聯(lián)著的,材質(zhì)效果將真接會(huì)影響3d渲染出的效果

27.人物身上的紋理圖案都是在PS里畫好后貼在模型上的

28.只能用一次材質(zhì)球后把材質(zhì)球刪除掉,視圖里的材質(zhì)仍絕對(duì)不會(huì)消失不見

29.有時(shí)侯要在材質(zhì)編輯器里將物體的材質(zhì)轉(zhuǎn)成反面不顯示才可以清晰的看到分成的面30.再點(diǎn)擊軟件渲染菜單里的#34動(dòng)態(tài)著色視口#34這個(gè)可以讓視圖都變成渲出窗口31.材質(zhì)編輯器里的環(huán)境光和漫反射都這個(gè)可以轉(zhuǎn)變物體顏色3d渲染菜單里環(huán)境里#34背景顏色#34可以改視圖背景顏色32.可編輯n邊形應(yīng)用材質(zhì)編輯器貼圖里的置換貼圖可以不讓立體據(jù)圖案參與造型,生成氣體一個(gè)據(jù)圖案生成氣體的立體三維效果,但只能在渲染窗口才可以看到這種效果33.材質(zhì)編輯器貼圖欄里的“置換”和“凹凸”都是不使用無論是圖片的RGB信息改變對(duì)象的曲面法線的方向[即決定面

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