c4d添加了毛發(fā)碰撞為什么不起作用 室內(nèi)設(shè)計和影視后期相比,哪個更有前途?
室內(nèi)設(shè)計和影視后期相比,哪個更有前途?影視后期就業(yè)崗位:動畫創(chuàng)意策劃、影視動畫導(dǎo)演、三維建模、三維動畫、材質(zhì)燈光、三維顏色渲染、骨骼綁定、游戲特效、模型概念、渲染合成套裝、動畫特效、影視后期剪輯師、影
室內(nèi)設(shè)計和影視后期相比,哪個更有前途?
影視后期就業(yè)崗位:動畫創(chuàng)意策劃、影視動畫導(dǎo)演、三維建模、三維動畫、材質(zhì)燈光、三維顏色渲染、骨骼綁定、游戲特效、模型概念、渲染合成套裝、動畫特效、影視后期剪輯師、影視包裝等多個熱門職位。
室內(nèi)設(shè)計就業(yè)崗位:設(shè)計助理、效果圖設(shè)計師、裝飾工程資料員、預(yù)算員、裝飾項目助理、設(shè)計總監(jiān)、項目經(jīng)理、軟裝飾設(shè)計師等多個太熱門職業(yè)。
這兩者的就業(yè)前景都相當(dāng)空闊,重要要看你想做什么。
到最后多多分享一款正向二維設(shè)計師的自助式云渲染工具(渲云)。它是可以大幅提高設(shè)計師工作效率,這個可以快的分散海量的資源服務(wù)器資源來配合完成室內(nèi)外效果圖、360全景圖等3D圖像渲染,靈活高效,小編身邊的設(shè)計師們都在用它。
我是做影視后期合成的想轉(zhuǎn)三維建模好轉(zhuǎn)嗎?
大家好,我是世歡科技以上問題由我為大家指教;
我那種感覺你肯定學(xué)立體動漫設(shè)計,是因為就算是你學(xué)了影視后期,也進(jìn)不了劇組做電影。我那是做正所謂影視后期的。不過我沒有辦法在私人公司做一些企業(yè)宣傳片,手里跟保安差不多吧的薪水。想做電影,門都沒有。學(xué)校里的影視后期專業(yè),所學(xué)的那絕對是是ae,premiere之類的軟件,而劇組里根本用不著這些軟件。學(xué)校的電腦,大都windows也可以蘋果系統(tǒng)的。而劇組里的電腦,不是你平時所帶的這種電腦。而是一種叫工作站的設(shè)備,操作系統(tǒng)是linux。linux下沒有ae和premiere,用的后期合成軟件是nuke和flame。調(diào)色是用quantel和達(dá)芬奇,剪輯是用大洋和索貝。以外達(dá)芬奇也可以在像火星時代之類的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)看到之外,其他軟件在我所知的任何一所學(xué)?;蚴桥嘤?xùn)機(jī)構(gòu)里大都學(xué)將近。這些軟件只有一別的演員才能學(xué)一點(diǎn)。因為說他們是一個圈,圈外的人是很容易涉足其中的。每個軟件都是上百萬,還沒有盜版。我又是偶然間了解了一個拍戲中做特效的前輩,才還好學(xué)了豆兒半點(diǎn)的皮毛。當(dāng)然了學(xué)ae的或premiere之類的軟件,雖然進(jìn)不了劇組,但是還有一個三個好出路....那是電視臺。只是因為不好啊進(jìn),我就沒進(jìn)去。而三維軟件也進(jìn)劇組需要要學(xué)的。所以說,不論你是做三維動漫設(shè)計,還是影視后期,是逃不了三維軟件這一關(guān)的。而建模,uv,燈光、3d渲染這些又不是單獨(dú)的存在的,單學(xué)其中一項,是不能工作的話的。建模,uv,燈光、顏色渲染大都三維軟件里的一項功能,還要再算上動力學(xué),毛發(fā),粒子,角色動畫。這四項,就混編了一個三維動畫軟件的8項基本功能。比如吧.....你想做一個煙盒從桌子上掉到地上的動畫。就要先建模,做出一個煙盒的形狀。不過剛會建的模型,是一個光突突的盒子造型,什么圖案也沒有。盒子上面要有圖案,才能猜出是煙盒嘛.....要做出這些花紋,就不需要應(yīng)用貼圖,先在繪畫軟件里,畫好花紋,保存到成jpg。再用材質(zhì)把花紋貼到模型上??墒悄阋绾握f說軟件,這些貼圖貼到什么位置呢?這個貼圖的位置,就叫uv坐標(biāo),是由uvw,的或uv。貼圖貼行了之后,就要打燈光.....為的是讓這個煙盒再產(chǎn)生立體感.......打了燈光,才能再次出現(xiàn)暗部,亮部,明暗交界線之類的這些調(diào)子嘛,沒有這些調(diào)子,立體感是不是那么容易表現(xiàn)出來不出來的。之后動力學(xué),模擬出這個煙盒掉到地上之后,會不可能發(fā)生什么樣的移位.....這樣的話就提出了煙盒掉到地上的動畫。做完動畫之后,僅僅在軟件里才能可以播放。要是從3d渲染,才能把這個動畫變得也可以播放時的視頻文件。諸如mpg文件之類的一些視頻格式。最后,把這個顏色渲染好的視頻文件,導(dǎo)入到后期特效軟件里面,加個字幕,就變成了一個發(fā)下的短片。以上這些那是像是三維動畫的制作流程。這類的三維動畫軟件,象比較比較知名的共有5種。最先先說3dmax,因為它肯定是你學(xué)動漫設(shè)計時老師要教你的軟件。都是國內(nèi)越來越普及度極高的軟件。不過這個軟件的功能在魔物軟件里是最差的。之外建模還比較不錯之外,其他功能無論比效率,還是比效果也都是倒數(shù)第一的。在外國用3dmax的人當(dāng)然并差不多,這個軟件只不過是在流行了。3dmax大的優(yōu)點(diǎn)就是簡單點(diǎn)不好學(xué),建模很好用??墒怯盟嘧鲂┙ㄖ矫娴男Ч麍D還還好,但做動畫確實(shí)是太不給力??上Ц鞔笤盒=痰那逡簧蠖?dmax。當(dāng)然電影,三維動畫水平不高,也跟絕大多數(shù)人都是用3dmax干活有太大關(guān)系。在無論是做三維動畫的,應(yīng)該做效果圖的,10個人里,最少有8個是3dmax。因此說大局這般,軟件再垃圾,也得學(xué)。第二個就說maya了。而且在它的知名度也很高。確實(shí)是老師很可能會教你的軟件。這個軟件在動畫方面,還可以算確實(shí)不錯的。在世界范圍來看,也算是主流,軟件很不錯,功能也也很極為強(qiáng)大。和3dmax是同門,是autodesk公司的產(chǎn)品(以前不是同門,但現(xiàn)在是了)。maya參與能制作過很多的電影。有過很多的成功案例。僅有的缺點(diǎn)是難學(xué)難記。需要要背n多的表達(dá)式代碼,讀大學(xué)時鼓搗了八年,一兩年用不著,就全部忘的差不多了。第三個要說cinema 4d,而且這是我最喜歡的軟件,都是我目前工作中使用頻率最高的軟件。當(dāng)然我想最后一個就說它,但它在實(shí)在不咋有名。而這也是我唯一徹底靠自學(xué)學(xué)會了的軟件,它真的太好看了。比3dmax更好學(xué),比maya更強(qiáng)大。在家自學(xué)了兩個月就也的很熟練了。提升同樣的的熟練度,3dmax需要半年,maya起碼要3年。功能方面,不過和maya半斤八兩,難辦誰強(qiáng)誰弱。可是用maya時經(jīng)常徹底忘記表達(dá)式該怎末寫,身上完全還得帶本書...而cinema 4d的表達(dá)式全是菜單按鈕受驚的小鳥,只要用線硬是就可以了。因為來說,c4d的功能比maya強(qiáng)橫。而這個軟件在國外都是主流,比3dmax專用人多些了。阿凡達(dá)和蜘蛛俠就是c4d做的,至于還有一個一些像最終幻想,薩爾達(dá)傳說之類的日韓式游戲。并且和ps,ai,ae可以完美生克制化。用ai畫好路徑,再存放成cs2版的ai格式,用c4d然后打開,一被擠壓就變得了模型。做段動畫,真接渲染成aec格式,或者psd的序列楨,去ps里修改,或則到ae里改過來燈光位置,這些對于3dmax和maya是辦不到的。但這個軟件可以3d渲染出真正的的3d...應(yīng)該是不需要戴3d眼鏡看的那種。僅有的缺點(diǎn)那就是只能靠自學(xué),但是教程太少,目前能買的到的中文書籍,不最多5本。以外這3個之外,另外xsi和houdini。本人不可能用,只很清楚houdini是功能最強(qiáng)的。xsi和maya,c4d半斤八兩。反正我個人建議,著學(xué)學(xué)3dmax,之后套用公式到c4d里面,自學(xué)c4d。最起碼我是那樣做的,而我也認(rèn)為這樣的話做是錯誤的的。c4d倒是有太多3dmax難以凌駕的優(yōu)勢。一又開始這種那種感覺當(dāng)然不肯定,總是哪怕感覺某些功能還不妨3dmax好用(.例如捉功能)。但隨著學(xué)的越深,越會總覺得3dmax確實(shí)差的太遠(yuǎn)了、
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