為什么現(xiàn)在有些游戲會(huì)故意設(shè)計(jì)出高難度?
網(wǎng)友解答: 因?yàn)槊總€(gè)人玩游戲的目的不一樣,這還和游戲的多重性質(zhì)有關(guān),有些人是為 了放松,但有些人是為了刺激,有挑戰(zhàn)性,那些人越有難度,他完成了就越有成就感,所以說(shuō)難度可設(shè)置,可以適應(yīng)各個(gè)
因?yàn)槊總€(gè)人玩游戲的目的不一樣,這還和游戲的多重性質(zhì)有關(guān),有些人是為 了放松,但有些人是為了刺激,有挑戰(zhàn)性,那些人越有難度,他完成了就越有成就感,所以說(shuō)難度可設(shè)置,可以適應(yīng)各個(gè)層次的人來(lái)玩,對(duì)游戲開發(fā)商才是最有利的,因?yàn)楦鲗哟蔚娜硕枷胪娌庞腥藲獍。?/p>
除了在游戲中設(shè)置出不同的難度以外,游戲的廠商還會(huì)對(duì)相同類型的游戲,設(shè)置不同的難度,以滿足不同人的需要,我來(lái)舉個(gè)例子,比如任天堂的平臺(tái)跳躍類型的游戲就有三種,分別是星之卡比,馬里奧和森喜剛。同樣是平臺(tái)跳躍類游戲,這三款游戲分別針對(duì)不同的人群。
星之卡比是最簡(jiǎn)單的,面向的主要群體是女性或者兒童,面對(duì)特定的人群,畫風(fēng)也可愛了起來(lái)。
而馬里奧游戲,難度中等,大部分的人都可以完成,除非你是操作苦手。
最后的森喜剛則是難度最大的,但是如果你能夠玩的流程,你會(huì)有一種非同一般的體驗(yàn),并且得到非同一般的成就感。
同一個(gè)游戲的難易度設(shè)置跟這個(gè)同理。
網(wǎng)友解答:網(wǎng)游經(jīng)過多年的沉淀和洗牌 已經(jīng)有了一些連玩家都知道得潛規(guī)則 首先游戲開發(fā)商要盈利 盈利從哪里來(lái)呢 且不說(shuō)什么流量 廣告 一個(gè)網(wǎng)游嘴賺錢最直接的辦法是玩家充錢 我拿一個(gè)酷米用戶大多數(shù)都知道得一款游戲
DNF
DNF從2018年從韓國(guó)引進(jìn) 連馬化騰都沒有想到會(huì)是一匹黑馬 擊敗CF跑跑卡丁車問道等一大堆熱門網(wǎng)游 那個(gè)時(shí)候的游戲難度對(duì)于現(xiàn)在來(lái)說(shuō)是真的難 所以那個(gè)時(shí)候維持的玩家很多 這十年最沒落的是什么時(shí)候呢 85版本安徒恩沒出來(lái)的時(shí)候 那個(gè)時(shí)候異界都被大家刷爛了 沒有什么難度每天無(wú)所事事 上號(hào)就是站街 所以脫坑的人很多 直到20人團(tuán)本的上線 DNF迎來(lái)了第二春 我就是在那個(gè)時(shí)候回歸的 我很清楚的看到網(wǎng)吧原來(lái)清一色的LOL變得竟然也會(huì)有人玩DNF 我在打團(tuán)的時(shí)候竟然也會(huì)有人在我背后看 這可是七八年前才有的事情?。ㄎ?0版本會(huì)用補(bǔ)丁 用的深淵騎士和流星落 身后一大堆人看)兩三年之后 出來(lái)新的副本 盧克 超時(shí)空 人氣再次沒落 原因有二 第一 安徒恩會(huì)翻出立馬畢業(yè)的荒古武器和貪食首飾 而且貪食升級(jí)非常難 第二 盧克幾乎沒怎么經(jīng)過開荒期很多人就會(huì)了 超時(shí)空更是如此 技巧少的可憐 團(tuán)本都是無(wú)聊的攢材料 驚喜很少 所以 游戲出現(xiàn)更高的難度 第一是可以延長(zhǎng)游戲壽命 第二是可以激勵(lì)更多的玩家充錢去迎接挑戰(zhàn) 一個(gè)跨一完全體白手和三個(gè)賽季的黃金守門員路過。