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edius如何制作抽幀特效 ed雙機(jī)位如何操作?

ed雙機(jī)位如何操作?將兩個(gè)機(jī)位的時(shí)間碼在上下兩個(gè)軌道上對(duì)好后F8進(jìn)入多機(jī)模式模式菜單下中,選擇會(huì)顯示2個(gè)機(jī)位小鍵盤1、2直接切換快速切換過(guò)程中如若切錯(cuò)了空格不能正常把鼠標(biāo)箭頭拖到切錯(cuò)的前幾秒可以播放繼

ed雙機(jī)位如何操作?

將兩個(gè)機(jī)位的時(shí)間碼在上下兩個(gè)軌道上對(duì)好后F8進(jìn)入多機(jī)模式模式菜單下中,選擇會(huì)顯示2個(gè)機(jī)位小鍵盤1、2直接切換快速切換過(guò)程中如若切錯(cuò)了空格不能正常把鼠標(biāo)箭頭拖到切錯(cuò)的前幾秒可以播放繼續(xù)按1、2切換到若要不精確到每幀的話就把時(shí)間線拖到幀上然后把在該時(shí)間線按的不可以軌道按C剪開(kāi)一根軌道的素材然后按1或者2切到你想的鏡頭到最后是切了也差不多10分鐘特別注意停再看看按CTRLS存放一下。。干脆。。順道兒說(shuō)下1lPRE的重重好我都都很不喜歡也用過(guò)3年但后來(lái)我們實(shí)在不能忍受不了他越來(lái)越慢的生成速度和生成失敗的話次數(shù)我做過(guò)實(shí)驗(yàn)我用EDIUS輸出不加任何特效的60分鐘AVI素材EDIUS只需6分鐘就輸出去了可惜PRE喵的剛開(kāi)始還如果能1個(gè)小時(shí)聽(tīng)說(shuō)后來(lái)更多若是飆到了3個(gè)小時(shí)我沒(méi)勇氣等開(kāi)去了因?yàn)镻RE經(jīng)常會(huì)在輸出低到90%的時(shí)候跟你整個(gè)編碼錯(cuò)誤的或未知的東西錯(cuò)誤而導(dǎo)致沒(méi)能輸出你又看了看剪了好幾天拍了好幾條軌的視頻但是就是肯定不能輸出來(lái)那時(shí)候你就知道什么叫蛋碎一地什么叫蛋掉在地上的聲。。。。。

edius如何凍住畫面?

將時(shí)間指針移到最后一幀畫面,右鍵,凍結(jié)幀,ok

達(dá)芬奇怎么補(bǔ)幀?

達(dá)芬奇軟件在用工具EDIUS或PROMIERE這兩種剪輯軟件都是可以補(bǔ)幀。

幀率在外景拍攝的時(shí)候一定確認(rèn)了,也就是說(shuō)效果早就可以確定了,軟件這個(gè)可以可以修改幀率,不過(guò)就算你修改了,效果應(yīng)該變?yōu)榈摹D窃撊绾沃苯有薷哪?,在用EDIUS輸出的時(shí)候,選定格式后,有個(gè)初級(jí)選項(xiàng),打鉤改視頻格式,接著下面又出現(xiàn)很多選項(xiàng),其中有個(gè)那是幀速率,那里這個(gè)可以你要改。

EDIUS中的GPU轉(zhuǎn)場(chǎng)該怎么設(shè)置?

GPU是一類為廣播電視制作設(shè)計(jì)并進(jìn)行優(yōu)化的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效組。的原因繼續(xù)發(fā)揮了系統(tǒng)顯卡的GPU加速能力,以至于在創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)高質(zhì)量的2D和3D轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)全都并沒(méi)有必須渲出。

GPU的獨(dú)特之處在于所有的計(jì)算和效果化合時(shí),CPU和GPU之間的數(shù)據(jù)交換完全在YUV色彩空間并且,不必像其他方案那樣的在YUV和RGB之間并且裝換,因?yàn)檫\(yùn)行速度更快,實(shí)時(shí)自動(dòng)性能更好。

不需要不光再注意的是,GPU要求系統(tǒng)顯卡有或則的3D處理能力,即接受PixelShaderModel3.0或更高,不符那些要求的顯卡則不能總是顯示GPU轉(zhuǎn)場(chǎng)。

GPU包含22個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)特效包,有數(shù)百種效果預(yù)設(shè),但是每個(gè)參數(shù)都能參與關(guān)鍵幀設(shè)置。1、GPU轉(zhuǎn)場(chǎng)參數(shù)設(shè)置在信息面板中右鍵點(diǎn)擊一個(gè)再添加到時(shí)間線素材上的GPU轉(zhuǎn)場(chǎng)名稱,再打開(kāi)參數(shù)設(shè)置面板。

系統(tǒng)設(shè)置面板以及兩類六個(gè)選項(xiàng)標(biāo)簽:時(shí)間類只多含一個(gè)時(shí)間標(biāo)簽,設(shè)置中類成分參數(shù)、圖像、位移比、光照和其他設(shè)置五個(gè)標(biāo)簽。

(1)、時(shí)間標(biāo)簽可以打開(kāi)可以設(shè)置面板必須看到的就是時(shí)間標(biāo)簽。在時(shí)間標(biāo)簽中也可以系統(tǒng)設(shè)置時(shí)間關(guān)鍵幀的轉(zhuǎn)場(chǎng)進(jìn)展程度,0%時(shí)意思是是A視頻,100%時(shí)來(lái)表示轉(zhuǎn)場(chǎng)結(jié)束, B視頻。

在預(yù)設(shè)的下拉列表中是可以選擇一些設(shè)置里好的轉(zhuǎn)場(chǎng)進(jìn)程,也也可以通過(guò)關(guān)鍵幀自定義設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng)進(jìn)程。

(2)、參數(shù)標(biāo)簽導(dǎo)致每個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)的形式差別,參數(shù)標(biāo)簽的內(nèi)容會(huì)與此同時(shí)轉(zhuǎn)場(chǎng)形式的改變而改變。

可以調(diào)節(jié)參數(shù)標(biāo)簽中的各參數(shù)值,可以看到轉(zhuǎn)場(chǎng)圖像會(huì)有或者的變化。

(3)、圖像標(biāo)簽圖像標(biāo)簽利用根據(jù)情況轉(zhuǎn)場(chǎng)圖像屬性的。

設(shè)置參數(shù)主要注意包括:背面、方向、邊緣樣式、轉(zhuǎn)角樣式、厚度、不透明度。

關(guān)鍵幀系統(tǒng)設(shè)置可以不可以自定義部分參數(shù)的變化過(guò)程。

(4)、位移距離標(biāo)簽小位移標(biāo)簽利用再控制畫面的位置、旋轉(zhuǎn)和放縮。

設(shè)置參數(shù)通常除開(kāi):旋轉(zhuǎn)、縮放、位置、軸點(diǎn)。

通過(guò)關(guān)鍵幀設(shè)置中也可以可以自定義部分參數(shù)的變化過(guò)程。

(5)、光照標(biāo)簽GPU轉(zhuǎn)場(chǎng)特效大都3D效果,光照標(biāo)簽用處設(shè)置里三維多多照顧效果。

系統(tǒng)設(shè)置參數(shù)主要除了:強(qiáng)度、漫射光、高光、環(huán)境光、光線色彩、光照位置、陰影。

按照關(guān)鍵幀設(shè)置中是可以自定義部分參數(shù)的變化過(guò)程。

(6)、其他設(shè)置標(biāo)簽其他設(shè)置標(biāo)簽單獨(dú)設(shè)置里一些輔助效果。系統(tǒng)設(shè)置參數(shù)比較多除了:視點(diǎn)、視角、過(guò)掃描系統(tǒng)復(fù)位、圖像反轉(zhuǎn)。

按照關(guān)鍵幀設(shè)置可以不可以自定義部分參數(shù)的變化過(guò)程。

標(biāo)簽: