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3d如何調整參數(shù)照片更清晰 3dmax怎么讓貼圖更細致?

3dmax怎么讓貼圖更細致?貼圖要畫的清楚地,尺寸當然了是越大越清晰,建議您用512*512的,如貼圖比較大改小后不比較清晰這個可以將一張尺寸較小的貼圖可分多張512*512的貼圖貼為什么3d在渲染后

3dmax怎么讓貼圖更細致?

貼圖要畫的清楚地,尺寸當然了是越大越清晰,建議您用512*512的,如貼圖比較大改小后不比較清晰這個可以將一張尺寸較小的貼圖可分多張512*512的貼圖貼

為什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?

有時3dmax顏色渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片看上去效果很不乾凈,情況下是渲染出圖的參數(shù)倒致的

3dmax軟件渲染

有噪點的原因1:

圖像尺寸太低,會造成

效果圖渲染

后有噪點不非常清晰。

解決方法:如果沒有3dmax材質像素其實就不高,還被變小在用,那就成圖尺寸比較大當然會會出現(xiàn)什么都看不清楚現(xiàn)象,這個可以在PS內處理好貼圖,然后再賦予了生命模型材質也可以快速有效的以免模型3d渲染后模糊不堪有噪點的情況。

3dmax3d渲染有噪點的原因2:

主光源燈光細分太差

解決方法:主光源的細分象在20左右就可以了,不需要太高,是因為這會就影響不大渲染時間。半球光和球光的細分一般最少在30以上。

3dmax3d渲染有噪點的原因3:

材質細分夠

解決方法:一般來說場景中的比較多材質,比如說地板,乳膠漆以及離相機比較好近的材質細分會堆點到20左右,當然如果你的機器配置足夠優(yōu)秀可以不往大了加,效果確實是正相關的。

3dmax渲出有噪點的原因4:

閃光貼圖與燈光緩存

解決方法:一般來說最大比率與大于比率-3.-1就行,半球細分與插值樣本采集50左右。燈光視頻緩沖的細分在1000到1500,當然了值越大效果越好,預過濾打鉤,設為20。

3dmax渲染有噪點的原因5:

DMC重新采樣

解決方法:自適應數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最大時樣本16-20。

一般來說通過這樣的設置,你的圖是應該不會有噪點存在地的,但有的時候這樣的做了以后依然有噪點,這又是什么原因呢?

紅框里選項卡的地方是關鍵所在:

問題就出在這里了,打鉤上右邊的第一和第二個選項以后就是可以最有效的以免了。原因很簡單,場景中紅色物體比如說乳膠漆的顏色值千萬不能給到255,就像250左右就可以了,這樣的就可以不比較有效的以免噪點的才能產生了。因為當白色值提升255的時候max渲出時很有可能會再產生計算出錯誤。

3dmax軟件渲染有噪點的原因6:

環(huán)境阻光(AO)是是可以在模型結構變化的地方再產生暗部陰影,結構越古怪出現(xiàn)的暗部陰影到最后(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實,數(shù)值越小陰影越虛。會倒致軟件渲染后效果圖感覺起來什么都看不清楚。

解決方法:

按F10先打開顏色渲染系統(tǒng)設置面板,找到GI。

2.打鉤環(huán)境阻光(AO),數(shù)值根據情況到0.8。

3.半徑調整到30.④細分調整到30。

注:具體詳細參數(shù)據自己的效果圖作調整。啟動AO后的效果更好,結構極其清楚地。

一般來說這樣的設置結束了以后你的圖是不會有噪點存在地的,可惜有的時候這樣的做了以后依然有噪點,這是什么原因呢?

問題就出在這里了,勾選上#34子像素貼圖#34和“鉗制輸出”這兩項以后就可以管用的盡量減少了。原因很簡單,場景中灰色物體比如乳膠漆的顏色值最好別給到255,象250左右就可以了,那樣的話就可以不快速有效的避免噪點的才能產生了。是因為當白色值提升255的時候max軟件渲染時肯定會出現(xiàn)計算錯誤。

以上。

插句題外話:Renderbus允許3dmax云渲染,感謝體驗

Renderbus云渲染農場-國內比較大的云渲染平臺

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