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3d如何調(diào)整參數(shù)照片更清晰 3dmax怎么讓貼圖更細(xì)致?

3dmax怎么讓貼圖更細(xì)致?貼圖要畫的清楚地,尺寸當(dāng)然了是越大越清晰,建議您用512*512的,如貼圖比較大改小后不比較清晰這個(gè)可以將一張尺寸較小的貼圖可分多張512*512的貼圖貼為什么3d在渲染后

3dmax怎么讓貼圖更細(xì)致?

貼圖要畫的清楚地,尺寸當(dāng)然了是越大越清晰,建議您用512*512的,如貼圖比較大改小后不比較清晰這個(gè)可以將一張尺寸較小的貼圖可分多張512*512的貼圖貼

為什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?

有時(shí)3dmax顏色渲染出圖噪點(diǎn),這些微小的顆粒讓圖片看上去效果很不乾凈,情況下是渲染出圖的參數(shù)倒致的

3dmax軟件渲染

有噪點(diǎn)的原因1:

圖像尺寸太低,會(huì)造成

效果圖渲染

后有噪點(diǎn)不非常清晰。

解決方法:如果沒有3dmax材質(zhì)像素其實(shí)就不高,還被變小在用,那就成圖尺寸比較大當(dāng)然會(huì)會(huì)出現(xiàn)什么都看不清楚現(xiàn)象,這個(gè)可以在PS內(nèi)處理好貼圖,然后再賦予了生命模型材質(zhì)也可以快速有效的以免模型3d渲染后模糊不堪有噪點(diǎn)的情況。

3dmax3d渲染有噪點(diǎn)的原因2:

主光源燈光細(xì)分太差

解決方法:主光源的細(xì)分象在20左右就可以了,不需要太高,是因?yàn)檫@會(huì)就影響不大渲染時(shí)間。半球光和球光的細(xì)分一般最少在30以上。

3dmax3d渲染有噪點(diǎn)的原因3:

材質(zhì)細(xì)分夠

解決方法:一般來說場(chǎng)景中的比較多材質(zhì),比如說地板,乳膠漆以及離相機(jī)比較好近的材質(zhì)細(xì)分會(huì)堆點(diǎn)到20左右,當(dāng)然如果你的機(jī)器配置足夠優(yōu)秀可以不往大了加,效果確實(shí)是正相關(guān)的。

3dmax渲出有噪點(diǎn)的原因4:

閃光貼圖與燈光緩存

解決方法:一般來說最大比率與大于比率-3.-1就行,半球細(xì)分與插值樣本采集50左右。燈光視頻緩沖的細(xì)分在1000到1500,當(dāng)然了值越大效果越好,預(yù)過濾打鉤,設(shè)為20。

3dmax渲染有噪點(diǎn)的原因5:

DMC重新采樣

解決方法:自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最大時(shí)樣本16-20。

一般來說通過這樣的設(shè)置,你的圖是應(yīng)該不會(huì)有噪點(diǎn)存在地的,但有的時(shí)候這樣的做了以后依然有噪點(diǎn),這又是什么原因呢?

紅框里選項(xiàng)卡的地方是關(guān)鍵所在:

問題就出在這里了,打鉤上右邊的第一和第二個(gè)選項(xiàng)以后就是可以最有效的以免了。原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中紅色物體比如說乳膠漆的顏色值千萬不能給到255,就像250左右就可以了,這樣的就可以不比較有效的以免噪點(diǎn)的才能產(chǎn)生了。因?yàn)楫?dāng)白色值提升255的時(shí)候max渲出時(shí)很有可能會(huì)再產(chǎn)生計(jì)算出錯(cuò)誤。

3dmax軟件渲染有噪點(diǎn)的原因6:

環(huán)境阻光(AO)是是可以在模型結(jié)構(gòu)變化的地方再產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越古怪出現(xiàn)的暗部陰影到最后(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實(shí),數(shù)值越小陰影越虛。會(huì)倒致軟件渲染后效果圖感覺起來什么都看不清楚。

解決方法:

按F10先打開顏色渲染系統(tǒng)設(shè)置面板,找到GI。

2.打鉤環(huán)境阻光(AO),數(shù)值根據(jù)情況到0.8。

3.半徑調(diào)整到30.④細(xì)分調(diào)整到30。

注:具體詳細(xì)參數(shù)據(jù)自己的效果圖作調(diào)整。啟動(dòng)AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)極其清楚地。

一般來說這樣的設(shè)置結(jié)束了以后你的圖是不會(huì)有噪點(diǎn)存在地的,可惜有的時(shí)候這樣的做了以后依然有噪點(diǎn),這是什么原因呢?

問題就出在這里了,勾選上#34子像素貼圖#34和“鉗制輸出”這兩項(xiàng)以后就可以管用的盡量減少了。原因很簡(jiǎn)單,場(chǎng)景中灰色物體比如乳膠漆的顏色值最好別給到255,象250左右就可以了,那樣的話就可以不快速有效的避免噪點(diǎn)的才能產(chǎn)生了。是因?yàn)楫?dāng)白色值提升255的時(shí)候max軟件渲染時(shí)肯定會(huì)出現(xiàn)計(jì)算錯(cuò)誤。

以上。

插句題外話:Renderbus允許3dmax云渲染,感謝體驗(yàn)

Renderbus云渲染農(nóng)場(chǎng)-國(guó)內(nèi)比較大的云渲染平臺(tái)

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