順序棧需要判斷棧滿的操作 簡述棧和隊列的順序存儲結構和鏈式存儲結構的優(yōu)缺點?
簡述棧和隊列的順序存儲結構和鏈式存儲結構的優(yōu)缺點?順序棧--入棧操作受數(shù)組上界的約束有可能再一次發(fā)生棧上溢,且不需要地址嘗試的存儲單元。鏈棧--不必地址后,以便日后多個棧共享存儲單元,且不存在棧滿上溢
簡述棧和隊列的順序存儲結構和鏈式存儲結構的優(yōu)缺點?
順序棧--入棧操作受數(shù)組上界的約束有可能再一次發(fā)生棧上溢,且不需要地址嘗試的存儲單元。
鏈棧--不必地址后,以便日后多個棧共享存儲單元,且不存在棧滿上溢情況。
順序隊列--需地址在不且有假上溢現(xiàn)象(需替換成循環(huán)隊列才可能解決假煎灼)
鏈式隊列--而且適合我于數(shù)據元素變動比較大的情況,且不存在隊列滿而產生的流出問題。
棧的入棧順序和出棧順序的各種可能?
舉一個例子吧。
入棧順序:a、b、c、d出棧順序這個可以是:d、c、b、不是a、b、c、db、a、c、d很多啦,但要把棧想像中成一個沒蓋子的紙箱,收起東西時沒有辦法從最上層取,放進東西也只能放進最上層,所以我棧是一個“后進先出”或“先到后出”的順序存儲結構。
若元素a,b,c,d,e,f依次進棧,允許進棧、退棧操作交替進行。但不允許連續(xù)三次進行退?
雖然我沒看懂你在說什么,不過肯定不行
D項中,a可以,但是要取f,可以所有的進棧,然后后面的順序恰好是出棧順序,你好像不行再先執(zhí)行進棧操作,即使不能你把已經取不出來的再放回來,這個元素變會擋住你是想的元素,他一定會又出現(xiàn)兩次
設有棧S和隊列Q,初始狀態(tài)均為空。首先依次將A,B,C,D,E,F入棧?
答案是3設棧長度為s,起始為0只不過棧后進先出,隊列貨位。又是因為元素E1.。E6是順序入棧,那你結論過程::通過出棧過程分析,是因為給定出棧順序:E2,E4,E3,E6,E5,E1,E2要進棧,所以才E1可以進棧,進棧順序:E1,E2,因為s為2下面E2出棧,打印出E2,剩余結果為E4,E3,E6,E5,E1,因為E2出棧了,所以當前棧容量為2,只不過只是我用1個,儲存時E1,下面繼續(xù)E3進棧,E4進棧,此時s為3,依據出??墒?,那就E4出棧,E3出棧,此時棧容量為3只不過僅有E1在棧中,余下結果為E6,E5,E1,同理可知,E5進棧,E6進棧,此時棧被塞滿,容量為3,后E6出棧,E5出棧,E1出棧,棧空,容量為3.所以才S的容量大概為3.
數(shù)據抽象類型的兩個重要特征?
1、數(shù)據結構:是指所有數(shù)據元素和數(shù)據元素之間的關系,可以比例內項是互相間必然某種某一特定關系的數(shù)據元素的集合。
2、結構體類型是由一組被一般稱結構體成員的數(shù)據項排成,每個結構體成員都是自己的標識符,也稱做數(shù)據域。
3、抽像數(shù)據類型的兩個特征:數(shù)據抽象:用ADT描述程序全面處理的實體時,強調的是其本質的特征、其所能結束的功能和它和外部用戶的接口(即外界使用它的方法)。
數(shù)據封裝:將實體的外部特性和其內部實現(xiàn)程序細節(jié)分離,并且對外部用戶封印其內部利用細節(jié)。
4、算法時間復雜度:也稱漸明時間復雜度,它表示隨問題規(guī)模的n的減小,算法執(zhí)行時間的增長率和f(n)的增長率同一。
算法空間復雜度:是對一個算法在運行過程中原先占內存的存儲空間大小的度量。
5、順序棧:
??盏臈l件:s-gttop-1
棧滿的條件:s-gttopMaxSize-1(data數(shù)組的比較大下標)
元素e的進棧操作:先將棧頂指針top增1,然后將e元素放在旁邊棧頂指針處
出棧操作:先將棧頂指針hot處元素取出放進e中,然后把將棧頂指針減1
6、循環(huán)隊列:
隊空:frontrear
隊滿:(rear1)%MaxSizefront
入隊:rear(rear1)%MaxSize
出隊:side(front1)%MaxSize
7、串的模式不兼容原理:從主串的委托的起始位置字符開始和模式第一個字符比較好,假如之和,則再繼續(xù)也很下一個字符,要是這時,則從主串的下一個字符正在和模式的第一個字符就開始都很,以此類推,待到模式串所有字符都版本問題成功,則不兼容成功了,要不然,自動分配不完成。
8、串的KMP算法原理:
模式串從右到左進行自動分配。相對于每個文本搜索窗口(不過是主串中一個和模式串長度互相垂直的子串,我們稱之位一個文本搜索窗口),將窗口內的到最后一個字符與模式串的到最后一個字符參與也很。如果不是成比例,則繼續(xù)從后向后驗證驗證其他字符,等到已經相等或者某個字符不版本問題。然后再,不管是什么自動分配優(yōu)秀與否,都將依據什么在模式串的下一個又出現(xiàn)位置將窗口向右移動。模式串與文本串口不兼容時,模式串的整體移動身體,是從左往右,只不過,每次來移動身體后,從模式串的結果一個字符左往右接受不兼容。