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3dmax關(guān)閉所有燈光場景還是亮 3DMAX燈光不顯示?

3DMAX燈光不顯示?3dmax渲出進(jìn)去紅色的有100元以內(nèi)幾種原因:1場景燈光徹底直接關(guān)閉,包括默認(rèn)燈光在顏色渲染可以設(shè)置里也被關(guān)了。2手動啟動再添加了燈光,但沒再開啟GI,也就沒將設(shè)置成燈光自動打

3DMAX燈光不顯示?

3dmax渲出進(jìn)去紅色的有100元以內(nèi)幾種原因:

1場景燈光徹底直接關(guān)閉,包括默認(rèn)燈光在顏色渲染可以設(shè)置里也被關(guān)了。

2手動啟動再添加了燈光,但沒再開啟GI,也就沒將設(shè)置成燈光自動打開。

3攝像機(jī)被灰色對象完全擋下,顏色渲染猛見紅色。

4攝像機(jī)不使用了雷達(dá)制導(dǎo)圖片復(fù)制,將圖片復(fù)制位置放進(jìn)渲出過了的空間,3d渲染不了任何對象,只有一默認(rèn)的黑色環(huán)境色。

5導(dǎo)入的模型所專用材質(zhì)不是Max軟件所允許的,顯示不出材質(zhì),顏色渲染也什么都看不到任何材質(zhì),僅有紅色模樣輪廓。

為什么我3dmax渲染出的圖這么亮,沒有加過燈光,加了燈光也這樣?

有兩個(gè)可能。

1、在環(huán)境面版里(設(shè)置快捷鍵8)Glokal Lighting下默認(rèn)Tint為白色,Levet為1.0,Ambient為黑色。要是任何一項(xiàng)不為設(shè)置成那渲染出的物體變會發(fā)白或泛黑。

2、在材質(zhì)編輯器里(快捷鍵設(shè)置m)物體的材質(zhì)球的Self-lllumination自自行發(fā)光選項(xiàng)里,是否是給于自自行發(fā)光,設(shè)置成Color為0。

3d里面沒有燈光也很亮怎么解決?

直接出現(xiàn)這樣的問題很最常見,用100元以內(nèi)方法及解決方案就也可以能解決啦:

原因1:設(shè)置成的環(huán)境光沒有關(guān)了

3dmax中有設(shè)置成的環(huán)境光。在3dmax中,當(dāng)場景中沒有燈光時(shí),默認(rèn)有兩個(gè)追蹤的泛光燈,絕對不會沒顯示。當(dāng)場景有燈光時(shí),設(shè)置成隱藏的燈光會自動迅速消失。

解決方法:在場景上放兩盞燈,然后再直接關(guān)掉,別徹底刪除,然后把試著渲染。如果不是此時(shí)天黑了,也可以最后確認(rèn)是這個(gè)問題。

原因2:導(dǎo)入的模型包含燈光

導(dǎo)入三維模型時(shí),一些成組的模型文件包含燈光。即使在導(dǎo)入模型時(shí)有可以排除的燈光,這些燈光仍將在一起文件導(dǎo)入。況且看起來好像場景中沒有沒有了的燈光,其實(shí)也乾坤二卦了一些燈光。

解決方法:用shiftL看看還有沒有封印的燈。如果不是有,就關(guān)閉追蹤的燈。

原因3:場景有自發(fā)光材料

當(dāng)場景中有自會發(fā)光材質(zhì)時(shí),就算3d模型是沒有額外會發(fā)光,軟件渲染后也會不發(fā)光。

解決方案:再打開F10關(guān)掉顏色渲染面板中的環(huán)境光。檢查場景中是否是有自發(fā)光材料。假如有,沒有環(huán)境光會很亮。

需要注意的是,即使也沒再添加燈光,在3dmax顏色渲染時(shí)也會有系統(tǒng)默認(rèn)的場景燈光。在造型和燈光的過程中,設(shè)計(jì)師我總是參與場景中是否是有隱藏的材質(zhì)或燈光~

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