unity中怎么搭建ar 大學(xué)生想自學(xué)unity3d,該如何規(guī)劃?
大學(xué)生想自學(xué)unity3d,該如何規(guī)劃?如果能你學(xué)得精,那肯定能可以找到工作,北上廣深北上廣,如果能基礎(chǔ)好點(diǎn),是會(huì)有公司招你到里面帶你。unity3d是跨平臺(tái)的游戲引擎,現(xiàn)在個(gè)人覺(jué)得主流方向是:vr、
大學(xué)生想自學(xué)unity3d,該如何規(guī)劃?
如果能你學(xué)得精,那肯定能可以找到工作,北上廣深北上廣,如果能基礎(chǔ)好點(diǎn),是會(huì)有公司招你到里面帶你。unity3d是跨平臺(tái)的游戲引擎,現(xiàn)在個(gè)人覺(jué)得主流方向是:vr、ar、手游,虛擬仿真,桌游。要知道虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是現(xiàn)在的主流,但對(duì)此剛開(kāi)始的小白好是是做游戲,應(yīng)該不會(huì)做學(xué)著做,基礎(chǔ)打好,做游戲技術(shù)實(shí)力提升的比較快,肯定這也看每個(gè)人的努力程度。unity3d高端開(kāi)發(fā)語(yǔ)言有兩種,c#和JavaScript,用的多的我還是c#,下面給你簡(jiǎn)單點(diǎn)推薦看看去學(xué)習(xí)路線(純扯淡個(gè)人見(jiàn)解):
(1)C#基礎(chǔ):可是C#是U3D的腳本語(yǔ)言,可是才能學(xué)好c#的程度做出決定了U3d的學(xué)習(xí)速度和理解高度,雖說(shuō)U3D有可視化編輯,不過(guò)軟件也可以游戲的核心邏輯應(yīng)該得拿C#來(lái)寫(xiě),寫(xiě)的好么直接影響不大到游戲效率問(wèn)題,所以想學(xué)好c#很重要的是。我推薦怎么學(xué)習(xí)方案:先在網(wǎng)上找怎么學(xué)習(xí)視頻,或是從基礎(chǔ)書(shū)籍開(kāi)始看,推薦一下.net高級(jí)程序設(shè)計(jì)書(shū)籍。注意最好不要死讀書(shū)讀死書(shū),要記得多多思考,實(shí)戰(zhàn)演練。
(2)清楚完c#以后,這個(gè)可以在網(wǎng)上找基礎(chǔ)u3d基礎(chǔ)視頻來(lái)學(xué),先去學(xué)習(xí)基本操作,在去學(xué)習(xí)過(guò)程中有什么困難網(wǎng)上搜索,或者是欄里點(diǎn)官方apl,基礎(chǔ)視頻只學(xué)了,可以看官方案例通過(guò)自學(xué),具體詳細(xì)可以看siki老師的視頻,能去學(xué)很多。只不過(guò)一定一定要看官方文檔,雖說(shuō)是英語(yǔ),但最絕對(duì)好看英文的,絕對(duì)不會(huì)的也可以查,看別人翻譯成的容易出錯(cuò),并且每個(gè)人解釋不一樣,得象吃別人吃的東西能好吃啊嗎?可是舉個(gè)例子說(shuō)明,但是必須得只要能堅(jiān)持看英文文檔。
(3)基本都流程說(shuō)著了,最重要的還是堅(jiān)持貴在堅(jiān)持貴在持之以恒,重要的事情說(shuō)三遍,c#很不重要,等c#學(xué)的應(yīng)該差不多了就要提升一個(gè)檔次,并肯定不能一味地地敲低質(zhì)量的代碼,要多自學(xué)框架,有是有能力了可以看CLR VIA C#。
期望我的回答能幫助到你,謝謝啦
關(guān)于在Unity3D中使用OpenCVSharp實(shí)現(xiàn)AR的問(wèn)題?
#插入到C直接插入(顯示屏無(wú)任何總是顯示就進(jìn)入完成)-46-啟動(dòng)-01-正常啟動(dòng)-50(1~99,50默認(rèn)值)—啟動(dòng)時(shí)-CA幾下逃離維修模式
