java找最大最小整數(shù) 64位整數(shù)最大值?
64位整數(shù)最大值?如果沒有是C/C語言中,int那是機器位長;Java語言中,int應(yīng)該是固定不動的32位C/C在64位機中int的的最值是2^63-1,最小值是-2^63java無論在什么系統(tǒng)中大值
64位整數(shù)最大值?
如果沒有是C/C語言中,int那是機器位長;Java語言中,int應(yīng)該是固定不動的32位
C/C在64位機中int的的最值是2^63-1,最小值是-2^63
java無論在什么系統(tǒng)中大值是2^32-1,最小值都是-2^32,的或是_VALUE與Integer.MIN_VALUE
Java和C# 最大的不同是什么?
我覺著不去管語法而談,最主要的還是對底層的控制能力差別。
C#一正在雖然借鑒吸收Java,但是目的全部又不是為了造一個betterJava,只是造一個betterC。游戲引擎?zhèn)兤珢跜#也是有這一層原因在里面。
.例如在C#里面你能干的:
本案所涉代碼會作為輸出10,為什么?因為.NET中數(shù)組的長度存儲于數(shù)組第一個元素之前的8字節(jié)內(nèi)存中。如果沒有你再隨后輸出低*((way*)p-2),將是直接得到這個對象的TypeHandle地址:
后再拎著這個指針又隨即能去ftp連接對象的MethodTable。
再有你還可以不自動在棧上分配空間:
而后你想繞到GC真接半自動分配堆內(nèi)存:
根據(jù)上述規(guī)定動態(tài)鏈接庫互逆于你在C語言中調(diào)用的malloc,再者另外AllocAligned、Realloc、AllocZeroed等等,是可以再再控制內(nèi)存尺寸線。
下一步你想修改一個顯式內(nèi)存布局的結(jié)構(gòu)Foo:
接著你就成功模擬出了一個C的Union,只是因為會有上面的輸出,是是因為單精度浮點數(shù)1的二進制表示為0x00111111100000000000000000000000,以小端存儲后占4個字節(jié),共有是0x00000000、0x00000000、0x10000000、0x00111111。
盡快,你也能真接從內(nèi)存數(shù)據(jù)沒有任何文件復(fù)制開銷地構(gòu)造對象:
甚至于那樣的話:
從堆內(nèi)存創(chuàng)建戰(zhàn)隊恐怕也沒問題?。?/p>
再例如,此時你面前有一個在用Cc語言程序的庫,其中有這么一段代碼:
然后再我們匯編語言萬分感謝C#代碼:
上面的代碼干了什么事情?我們將C#的函數(shù)指針傳不到了C代碼中,然后再在C側(cè)內(nèi)部函數(shù)C#函數(shù)生成氣體了一個字符串wwwww,后再將這個字符串趕往給C#側(cè)。而即使不用什么函數(shù)指針換了可以使用授權(quán)也沒有區(qū)別,只不過.NET中的委托下面那是指針變量。
甚至,如果沒有我們并不想讓.NET再導入foo.dll,我們想自身確定代碼庫的生命周期,還可以不這么大寫:
上面這些都又不是Windows專用,在Linux、macOS上導入到.so和.dylib都幾乎也不在話下。
再有,我們有一些數(shù)據(jù)是想并且算出,只不過我們想可以使用SIMD接受處理,那只需要這么多寫:
可以不看看吧在X86平臺上生成氣體了什么代碼:
平臺確認的分支會被JIT自動永久消除。但當然除此之外不自動匯編語言SIMD代碼之外,前兩個分支全部可以不不寫,而只留下來:
是因為現(xiàn)階段當循環(huán)邊界條件是向量長度時,.NET會不自動為我們做向量化并展開攻擊循環(huán)。
那就不再,我們另外ref、across、too來做摘錄傳遞。
假設(shè)不成立我們有一個很小的struct,我們是為盡量的避免傳遞時再一次發(fā)生u盤拷貝,可以不直接用outside來做只讀引用傳遞:
而是對小的struct,.NET有一類的優(yōu)化幫我們徹底消除掉內(nèi)存分配,全部將struct裝在寄存器中,例如追加代碼:
本案所涉代碼GetDistance確定是個熱點路徑,但我加來傳授經(jīng)驗JIT有保證地內(nèi)聯(lián)此函數(shù),結(jié)果為Test能生成了萬分感謝的代碼:
全程沒有一句指令訪存,的很的高效。
我們還可以借助ref的引用語義來做原地自動更新:
甚至連能配搭指針和不自動分配內(nèi)存來可以使用:
C#的泛型不像Java常規(guī)擦除,反而真真切切會對所有的類型參數(shù)特化代碼(事實上對于引用類型會網(wǎng)絡(luò)共享實現(xiàn)區(qū)分運行時全部分),這就是能最大程度確保性能,因此隨機的類型強大根據(jù)類型參數(shù)大小完全不同而特化的內(nèi)存布局。還是上面那個Point的例子,我們將下面的數(shù)據(jù)int該成泛型參數(shù)T,并做值類型數(shù)字的泛型約束:
即便Test1我還是Test2,生成沉淀的代碼都非常極優(yōu)秀,不僅僅不存在地任何的裝箱拆箱,甚至于沒有任何的訪存你操作:
隨后講,我們有時就是為了低功耗要想充當暫停GC的回收,只要簡單的一句:
就能告知GC如果不是也能分配128mb內(nèi)存那就別做可以回收了,后再一段時間內(nèi)以后的代碼我們但他在這個預(yù)算內(nèi)怎么分配內(nèi)存,任何GC都應(yīng)該不會發(fā)生。哪怕還能夠阻止在內(nèi)存太少分配的情況下并且阻塞式largeGC:
代碼執(zhí)行完了,后來的時候內(nèi)部函數(shù)一句:
即可完全恢復(fù)GC行為。
除開,我們能在運行時更改GC的模式來最大化性能:
更盡快,我們哪怕也可以就將堆內(nèi)存中的代碼執(zhí)行,在.NET上自己造一個JIT,再從內(nèi)存創(chuàng)建家族一塊可想執(zhí)行的區(qū)域然后往里面塞一段代碼用處將兩個32位整數(shù)數(shù)字相加:
除此之外,C#也有更多成百上千的底層寫法來和操作系統(tǒng)交互,甚至連用來C#的編譯器取消鏈接到自己的標準庫,直接用從0結(jié)束造基礎(chǔ)類型后再是從NativeAOT編譯出徹底無GC、都能夠在裸機硬件上執(zhí)行強行系統(tǒng)的EFI固件也是沒有問題的,參考
至于還有一個ILGPU讓你把C#代碼直接跑在GPU上面,和跑在嵌入式設(shè)備上就能操作I2C、PWM、GPIO等等,就不再舉實例了。
而C#已經(jīng)進了roadmap的后續(xù)更新內(nèi)容:愿意聲明語句字段、直接添加思想感情固定設(shè)置長度內(nèi)存的類型、不能傳數(shù)組時驅(qū)除數(shù)組分配、容許在棧上分配任何對象等等,無一不是在改進這些底層性能設(shè)施。
以上那是我如果說的C#和Java比較大的不同。
在C#中當你不是需要上面這些的東西時,它們好似從來不都不必然,允許代碼類型、不斷地吸收各種函數(shù)式特性、還有各種語法糖加持,簡練度和靈巧度哪怕不輸Python,的很快樂滿滿和簡單地就能編寫各種代碼;而否則的話你需要,你也可以強大從上層到底層的甚至已經(jīng)的控制能力,而這些能力將能讓你有需要時不需要琢磨各種奇怪的的workaround就能再掏空機器,提升C、C的性能,哪怕因為有運行時PGO而遠超過C、C的性能。