ps燈光光束怎么做 ps曙光光束的畫法?
ps曙光光束的畫法?光束草圖:1選用畫筆工具,紅色,變動(dòng)促銷,沿著陽光照射的方向繪制的光束,2.光束中間粗,向兩邊趨于零變細(xì),要對稱(按照畫筆粗細(xì));3.光束要直,方法:用鼠標(biāo)在正在位置點(diǎn)一下,按到s
ps曙光光束的畫法?
光束草圖:1選用畫筆工具,紅色,變動(dòng)促銷,沿著陽光照射的方向繪制的光束,
2.光束中間粗,向兩邊趨于零變細(xì),要對稱(按照畫筆粗細(xì));
3.光束要直,方法:用鼠標(biāo)在正在位置點(diǎn)一下,按到shift,在末尾點(diǎn)再看看
4對光束在用濾鏡-什么都看不清楚-動(dòng)感模糊不堪,根據(jù)情況數(shù)值到盡量多大小,預(yù)覽光束擴(kuò)散效果,比較舒適就好,讓光束動(dòng)起來。
5.可以使用圖層調(diào)和模式,你選疊加過——這個(gè)可以以至于光束極其明亮,剔透晶瑩
6.之后,按照光束圖層透明度,據(jù)背景效果,決定光束透明度,以至于整體畫面越來越協(xié)調(diào)統(tǒng)一。
ps原理講解?
ps的基本原理也就是較常見的三色原理和HLS原理。
三色原理即中學(xué)的物理課中我們很可能做過棱鏡的試驗(yàn),白光通過棱鏡后被化合成三種顏色慢慢的由深到淺的色譜,顏色由前到后為紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫,這是要知道光譜。其中人眼對紅、綠、藍(lán)中最敏感,人的眼睛看上去像一個(gè)三色接收器的體系,大多數(shù)的顏色也可以按照紅、綠、藍(lán)三色聽從差別的比例合成套裝有一種。雖然絕大多數(shù)單色光也可以不物質(zhì)分解成紅綠藍(lán)三種色光。這是色度學(xué)的最基本原理,即三原色原理。三種基色是各自獨(dú)立的,任何一種基色都肯定不能有其它兩種顏色合成套裝。紅綠藍(lán)是三基色,這三種顏色寶石合成的顏色范圍眾多應(yīng)用范圍。紅綠藍(lán)三基色通過不同的比例數(shù)字相加寶石合成混色一般稱相乘混色。
紅色黃色黃色
紅色紫色青色
紅色藍(lán)色品紅
紅色綠色藍(lán)色白色
黃色、青色、品紅都是由兩種及色相混和而成,因?yàn)樗鼈冇址Q相除四次色。至于:
藍(lán)色的青色灰色
紅色品紅灰色
橙色綠色黑色
因?yàn)榍嗌ⅫS色、品紅分別又是紅色、藍(lán)色、藍(lán)色的補(bǔ)色。的原因每個(gè)人的眼睛對此同一的單色的感受有有所不同,所以我,如果不是我們用相同強(qiáng)度的三基色水配時(shí),假設(shè)能夠得到白光的強(qiáng)度為100%,這時(shí)候人的主觀感受是,綠光最耀眼,紅光次之,藍(lán)光最弱。
除開數(shù)字相加混色法之外另外乘積混色法。在白光照射下,青色顏料能完全吸收紅色而反射青色,白色顏料吸收藍(lán)色而反射黃色,品紅顏料完全吸收藍(lán)色而反射品紅。也就是:
黑色-黃色青色
白色-綠色品紅
黃色-藍(lán)色的黃色
另,如果沒有把青色和黃色兩種顏料混和,在白光照射下,的原因顏料完全吸收了藍(lán)色和橙色,而反射了綠色,對此顏料的混合我們表示萬分感謝:
顏料(紅色青色)黑色-紅色-藍(lán)色的綠色
顏料(品紅青色)紅色-紅色-綠色藍(lán)色
顏料(白色品紅)紅色-黃色-紫色紅色
以上的也是交叉相乘混色,交叉相乘混色是以直接吸收三基色比例完全不同而自然形成不一樣的顏色的。因此有把青色、品紅、黃色一般稱顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中能得到廣泛應(yīng)用。在顏料三基色中,紅綠藍(lán)三色被稱為作差四次色或顏料四次色。在相減第一個(gè)色中有:
(青色綠色品紅)黃色-紅色-藍(lán)色-藍(lán)色的黑色
用以上的相加混色三基色所可以表示的顏色模式被稱RGB模式,而用乘積混色三基色原理所意思是的顏色模式稱為CMYK模式,它們越來越廣泛運(yùn)用于繪畫和印刷領(lǐng)域。
RGB模式是繪圖軟件最常用的一種顏色模式,在這種模式下,全面處理圖像比較比較比較方便,但是,RGB存儲的圖像要比CMYK圖像要小,是可以浪費(fèi)內(nèi)存和空間。
CMYK
模式是一種顏料模式,所以才它屬于什么印刷模式,但本質(zhì)上與RGB模式?jīng)]有區(qū)別,只是才能產(chǎn)生顏色的有所不同。RGB為相乘混色模式,CMYK為乘積混色模式。的或,顯示器按結(jié)構(gòu)RGB模式,那是因?yàn)轱@示器是電子光束轟中熒光屏上的熒光材料發(fā)出亮光最終達(dá)到產(chǎn)生顏色。當(dāng)沒有光的時(shí)候?yàn)楹谏饩€加到最大時(shí)為黃色。而打印機(jī)呢?它的油墨不可能自己口中發(fā)出光線。因而只有常規(guī)吸收掉某個(gè)特定光波而反射其它光的顏色,所以才是需要用減色法來能解決。
HLS
是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(飽和度)。色相是顏色的一種屬性,它實(shí)質(zhì)上是色彩的基本都顏色,即我們經(jīng)常講的紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫七種,每一種代表一種色相。色相的調(diào)整也就是變動(dòng)它的顏色。
亮度那就是各種顏色的圖形原色(如RGB圖像的原色為R、G、B三種或各種自的色相)的明暗度,亮度調(diào)整也就是明暗度的調(diào)整。亮度范圍從
0到255,共分成三類256個(gè)等級。而我們常見講的灰度圖像,那就是在純白色和純黑色之間劃分問題了256個(gè)級別的亮度,也就是從白到灰,再轉(zhuǎn)黑。同理,在RGB
模式中則代表個(gè)原色的明暗度,即紅綠藍(lán)三原色的明暗度,由深到淺。
飽和度是指圖像顏色的彩度.對于每一種顏色都有吧一種人所相關(guān)規(guī)定的
標(biāo)準(zhǔn)顏色,飽和度應(yīng)該是用描述顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的相同程度的物理量。按照飽和度那是調(diào)整圖像的彩度。將一個(gè)圖像的飽和度條為零時(shí),圖像則轉(zhuǎn)成一個(gè)灰度圖像,大家在電視機(jī)上也可以試一式根據(jù)情況飽和度按鈕。
同時(shí)另外一個(gè)概念,應(yīng)該是對比度。對比度是指不同色調(diào)之間的差異。對比度越大,兩種顏色之間的相差無幾越大,則相反,就越靠近。