ug鏡像特征怎么移除參數(shù) ug4.0鏡像怎么做?
ug4.0鏡像怎么做?插入到,特征,鏡像中,選擇要鏡像的實(shí)體再選鏡像兩個(gè)平面點(diǎn)確認(rèn)就可以了。ug怎么去除接口處的線?在UG中,如果鏡像平面垂線于實(shí)體切線,鏡像后不合并為一個(gè)實(shí)體,在鏡像平面處絕對(duì)不會(huì)留
ug4.0鏡像怎么做?
插入到,特征,鏡像中,選擇要鏡像的實(shí)體再選鏡像兩個(gè)平面點(diǎn)確認(rèn)就可以了。
ug怎么去除接口處的線?
在UG中,如果鏡像平面垂線于實(shí)體切線,鏡像后不合并為一個(gè)實(shí)體,在鏡像平面處絕對(duì)不會(huì)留下黑線
ug模型上的文本怎么反過(guò)來(lái)?
右擊文本激活,點(diǎn)逆方向箭頭就這個(gè)可以反轉(zhuǎn)了。
ug輸入截面無(wú)效是什么意思?
ug輸入截面不能解除的意思是指重復(fù)的線化合,所以才話草圖的時(shí)候要而且特別注意,有時(shí)侯鏡像,的或畫(huà)線的時(shí)候捉的點(diǎn)有問(wèn)題,倒致產(chǎn)生亂詞的線,都會(huì)會(huì)出現(xiàn)截面生效情況。
但你選的時(shí)候有時(shí)侯應(yīng)該要用單條曲線,要是選不相連曲線之類的很可能會(huì)多選不要的線。
ug10.0鏡像曲線時(shí)點(diǎn)畫(huà)線為什么選不中?
點(diǎn)畫(huà)線是自參考線,因此選不中,你這個(gè)可以把它轉(zhuǎn)換成實(shí)線接著再鏡像。
請(qǐng)問(wèn),我想用UG把這些孔堵上,該怎么做?
這個(gè)圖大概中心對(duì)稱,一個(gè)一個(gè)孔的堵,先不要求和,然后鏡像,沒(méi)啥而且的方法
追問(wèn):
請(qǐng)問(wèn)各位下用什么命令去填孔
追答:
方法有很多,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)一個(gè)吧,拉伸底部的邊成一個(gè)實(shí)體,后再把頂面,全部替換齊平,當(dāng)然頂部的倒角必須先刪除掉掉,再數(shù)列求和
發(fā)郵箱:
坐標(biāo)地底下那個(gè)圖最不大好弄。。。拉伸試過(guò)了不行啊啊。。
追答:
畫(huà)兩個(gè)比那個(gè)孔更大一點(diǎn)的實(shí)體,異或
為什么UG中使用鏡像命令時(shí)選不中實(shí)體?
一、UG中實(shí)體面不能選中的原因如下:
1、模型不是什么小平面體;
2、你選范圍設(shè)置不運(yùn)用修辭;
3、過(guò)濾器設(shè)置中不恰當(dāng)。
二、UG中選中后真實(shí)面的具體步驟如下:
1、打開(kāi)UG4.0,畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)方體實(shí)線外框,把所有的線不成面,這要應(yīng)用“是從網(wǎng)線網(wǎng)格命令”。
2、先點(diǎn)一根線,點(diǎn)確認(rèn)再選要比的一根線(按鼠標(biāo)中鍵)再按鼠標(biāo)中鍵,然后選在一個(gè)平面中的鄰邊線的一根,按鼠標(biāo)中鍵,再選相對(duì)于的一根直線,再點(diǎn)鼠標(biāo)中鍵,再在確認(rèn)即可解決。
3、左面這樣的話把所有的線不上面,這是另一個(gè)求全部的空心體,要把它先做成實(shí)體,也要要用“縫合”最有用的命令,先選一個(gè)面,在全部你選整個(gè)輪廓,按可以確定去掉。