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edius轉(zhuǎn)場(chǎng)特效2d不見了 edius如何做無縫轉(zhuǎn)場(chǎng)?

edius如何做無縫轉(zhuǎn)場(chǎng)?只要你將兩個(gè)有視頻裝在多少時(shí)間軌道時(shí)上(也不是交換也可以),到結(jié)尾相觸就行啊,要是是互成運(yùn)動(dòng)軌道,右擊視頻塊前面的簡(jiǎn)析,有個(gè)“刪除前面伸縮”,就這個(gè)可以把視屏文件連到相互了;

edius如何做無縫轉(zhuǎn)場(chǎng)?

只要你將兩個(gè)有視頻裝在多少時(shí)間軌道時(shí)上(也不是交換也可以),到結(jié)尾相觸就行啊,要是是互成運(yùn)動(dòng)軌道,右擊視頻塊前面的簡(jiǎn)析,有個(gè)“刪除前面伸縮”,就這個(gè)可以把視屏文件連到相互了;

主素材軌道兩張素材能隔點(diǎn)距離嗎?

能隔點(diǎn)距離,而且你就沒解釋camtasia的畫面剪輯全屏抗鋸齒先添加轉(zhuǎn)場(chǎng)后,剪輯處理會(huì)從內(nèi)容復(fù)制點(diǎn)把前后兩段土豆網(wǎng)參與十字交叉向前延伸。

假如拷貝點(diǎn)前面的土豆網(wǎng)可以朝后延伸,而后邊的視屏文件不能向前向外延伸,那你你加的快速剪輯沒法加在拷貝點(diǎn)的左側(cè);則相反,就只有加在右側(cè)。

edius里的遮罩怎樣能做出漸變效果?

【EDIUS中四種什么類型的遮罩】

1.顏色蒙版:明暗度,所選一種什么色充當(dāng)遮罩.

2.那個(gè)區(qū)域蒙版:劃出一道什么形狀作為蒙版.

3.繪畫遮罩:自由貝塞爾平滑曲線繪制圖輸入什么形狀圖層效果,工具介紹和ps高手、AE中的蘸水筆方法是什么不對(duì).

4.軌道圖層效果:把外加dragonfly通道的動(dòng)態(tài)影像充當(dāng)兩個(gè)軌道內(nèi)編輯素材間的使用過度【附注】:1.的顏色遮罩老愛主要是用于制做一種什么顏色剩余,其余人的顏色純黑的風(fēng)格比較化什么效果,或應(yīng)用于視屏文件局部調(diào)色2.繪畫遮罩是那個(gè)區(qū)域蒙板的付魔原版,在視頻處理軟件6中所推出3.軌道內(nèi)遮罩經(jīng)常會(huì)應(yīng)用于制作自定義設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng),在edius6中很快推出4.飽和度(的顏色蒙板)、一片區(qū)域?yàn)V鏡效果、手繪遮罩在“有視頻濾鏡”點(diǎn)菜單下軌道時(shí)蒙版在“鍵”菜單下

EDIUS中的GPU轉(zhuǎn)場(chǎng)該怎么設(shè)置?

GPU是拿來為廣播電視媒體可以制作啊,設(shè)計(jì)并進(jìn)行優(yōu)化系統(tǒng)的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效組。因此全面發(fā)揮了操作系顯的GPU加速感應(yīng)能力,也讓在創(chuàng)建角色高效率推進(jìn)的2d類和2d快速剪輯時(shí)甚至并沒有需要軟件渲染。

GPU的驚艷之處在于全部的換算和效果估計(jì)能生成時(shí),處理器和GPU之間的傳輸數(shù)據(jù)完全在YUV色彩那個(gè)空間通過,不需像以外好的方案那樣的話在YUV和RGB互相間通過轉(zhuǎn)換,因此運(yùn)行速度更快,動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)性能較好。

是需要特別盡量的是,GPU特別要求系統(tǒng)吧顯卡有相應(yīng)的偽3d存儲(chǔ)能力,即支持PixelShaderModel3.0或更高,不一致那些要求的顯卡內(nèi)存則肯定不能總是顯示GPU剪輯處理。

GPU中有22個(gè)剪輯處理特效高包,有數(shù)百種效果估計(jì)模式設(shè)置,另外你是什么參數(shù)中都都能夠進(jìn)行路徑動(dòng)畫設(shè)置中。1、GPU拍攝內(nèi)容參數(shù)設(shè)置在信息右擊中鼠標(biāo)雙擊個(gè)直接添加到新時(shí)間線素材圖上的GPU剪輯處理知道的請(qǐng)告訴我,先打開參數(shù)的設(shè)置輔助功能選項(xiàng)。

可以設(shè)置面板控制以及兩類六個(gè)選項(xiàng)標(biāo)簽顏色:一天的時(shí)間類只含有什么另一個(gè)這段標(biāo)簽顏色,設(shè)置類成分參數(shù)中、看圖像、位移距離、強(qiáng)烈的光照和以外設(shè)置中五個(gè)卷標(biāo)。

(1)、時(shí)間內(nèi)標(biāo)簽顏色打開設(shè)置面板首先看到的那是時(shí)間卷標(biāo)。在一天的時(shí)間標(biāo)簽中可以可以設(shè)置一天的時(shí)間第一幀的畫面剪輯順利層次,0%時(shí)來表示是A優(yōu)酷,100%時(shí)表示畫面剪輯結(jié)束,轉(zhuǎn)換成B視屏文件。

在預(yù)設(shè)的下拉列表框中可以不中,選擇一些系統(tǒng)設(shè)置好的拍攝內(nèi)容系統(tǒng)進(jìn)程,也這個(gè)可以動(dòng)畫幀自定義轉(zhuǎn)場(chǎng)進(jìn)程。

(2)、參數(shù)的設(shè)置標(biāo)記導(dǎo)致你是哪轉(zhuǎn)場(chǎng)的特殊形式差別,參數(shù)的設(shè)置標(biāo)簽顏色的具體的內(nèi)容會(huì)隨著畫面剪輯形式的變化而改變。

功能調(diào)節(jié)參數(shù)的設(shè)置標(biāo)簽中的各參數(shù)的設(shè)置值,看的到畫面剪輯圖象會(huì)有或則的轉(zhuǎn)變。

(3)、圖象標(biāo)簽顏色后圖像標(biāo)簽顏色單獨(dú)變動(dòng)畫面剪輯圖象屬性的。

設(shè)置中其他參數(shù)要注意除了:四個(gè)角、另一個(gè)方向、頂端樣式、樓梯下面顏色樣式、厚度、不透明性。

動(dòng)畫幀設(shè)置中可以可以自定義部分參數(shù)值的改變方程式。

(4)、小位移標(biāo)簽顏色位移標(biāo)簽單獨(dú)控制跳幀的的地方、旋動(dòng)和放縮。

設(shè)置里參數(shù)值要注意和:旋動(dòng)、放大縮小、靠近、軸點(diǎn)。

按照最后一幀系統(tǒng)設(shè)置可以不下拉菜單部分參數(shù)中的變化例子。

(5)、太陽光照條形碼GPU快速剪輯中等效果是3d它的效果,強(qiáng)光照條形碼用處系統(tǒng)設(shè)置二維關(guān)照效果。

設(shè)置中參數(shù)中主要除開:堅(jiān)韌程度、柔和光線、高光色、環(huán)境有沒光、光源光色、強(qiáng)光照那個(gè)地方、模糊。

是從最后一幀設(shè)置中也可以可以自定義部分參數(shù)的設(shè)置的波動(dòng)過程。

(6)、別的設(shè)置卷標(biāo)以外系統(tǒng)設(shè)置條形碼利用設(shè)置中一些后期效果。設(shè)置參數(shù)中主要注意和:視角選擇、調(diào)整視角、過掃描系統(tǒng)系統(tǒng)復(fù)位、圖像反轉(zhuǎn)。

按照第一幀設(shè)置中這個(gè)可以選項(xiàng)卡部分參數(shù)中的變化二元一次方程的解。