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建模怎么把地面和墻分離 3d單面建模如何分離面?

3d單面建模如何分離面?工具/材料:電腦、3Dmax。目標(biāo),然后打開電腦,打開軟件進(jìn)入到界面。第二步,在里面畫一條封閉的線段。第二步,中,選擇是需要的線條,找到后右擊鼠標(biāo),轉(zhuǎn)換成可可以編輯樣條線。第四

3d單面建模如何分離面?

工具/材料:電腦、3Dmax。

目標(biāo),然后打開電腦,打開軟件進(jìn)入到界面。

第二步,在里面畫一條封閉的線段。

第二步,中,選擇是需要的線條,找到后右擊鼠標(biāo),轉(zhuǎn)換成可可以編輯樣條線。

第四步,直接進(jìn)入線段曾借,你選擇兩條線段。

第五步,可以找到分離的過程,打鉤同一圖形。

第六步,找到樣條線點(diǎn)擊,即可看見你選擇的兩條線段就被再分離出了。

第七步,后來(lái)建議使用移動(dòng)手機(jī)工具將其移出。

SU導(dǎo)入lumion后渲染怎么分開渲染?

是想在lumion中對(duì)各個(gè)面賦予了生命不同的材質(zhì),在SU建模的時(shí)候還要做了材質(zhì)分類,假如同樣的種材質(zhì)的墻都填上黃色,完全是若干種材質(zhì)的地面或其他構(gòu)筑物就要都統(tǒng)一用藍(lán)色再填充。在lumion中對(duì)此在SU中是同一種材質(zhì)的面是統(tǒng)一賦予了生命lumion材質(zhì)的。

3dmax里怎么給一個(gè)圖形分開給材質(zhì)?

1,一體建模后,四維一體子材質(zhì)可以能解決問題,建模時(shí)按面給材質(zhì)id后再雙維子材質(zhì)里填寫給材質(zhì)和貼圖,要用uvw貼圖坐標(biāo)的話,先給可編輯時(shí)正多邊形一個(gè)正多邊形選擇,按面中,選擇(3d里像角矩形),選擇好id號(hào)再給uvw貼圖,這樣貼圖坐標(biāo)就是這個(gè)面的了對(duì)其他的不引響,,有幾個(gè)必須加貼圖的就加幾個(gè)面中,選擇然后把給udk2,只是分離是在改面板里的面選擇下,先選要只是分離的面,然后把找下面的分離,一體建模使用又不是很方便些但可以修改方便點(diǎn),分離以后材質(zhì)什么的都很方便可是直接修改的時(shí)候操作變多因此看情況用,

lumion貼圖怎么設(shè)置分格?

lumion能分,只要你用處建模的軟件在導(dǎo)入模型的時(shí)候意見文件導(dǎo)出材質(zhì)貼圖而且你在建模的時(shí)候把不同的材質(zhì)貼好就行。

舉例,我做一個(gè)房子模型,建模是用SU,這樣的話我在SU里面把所有墻面貼互成你隨便什么材質(zhì),玻璃窗戶貼三個(gè)透明的材質(zhì),草地貼一個(gè)材質(zhì)。

這樣的話再導(dǎo)入lumion后在導(dǎo)入的物體材質(zhì)編輯器里面就可以點(diǎn)選下面的“”號(hào),正在此時(shí)lumion會(huì)要求你點(diǎn)選導(dǎo)入物體,你會(huì)發(fā)現(xiàn)同樣的材質(zhì)會(huì)被互相選好后,諸如點(diǎn)墻面,所有原來(lái)是貼了墻面材質(zhì)的地方都會(huì)被選定。

b,只需你建模的時(shí)候把材質(zhì)怎么區(qū)分開了,lumion里面大都是可以沒分開編輯的話的。PS:我不怎么用3Dmax,3Dmax里面的多貴材質(zhì)我真不知道lumion會(huì)不會(huì)在一起識(shí)別,可是就我得用犀牛和SU來(lái)說都絕對(duì)沒問題。