maya雕刻工具好用嗎 到底是zbrush好還是maya好,還是3dmax好?
到底是zbrush好還是maya好,還是3dmax好?有這樣的話的現(xiàn)像。。。:學(xué)MAX的人都覺得MAYA太麻煩,學(xué)MAYA的人感覺air難了。。。其實通常是可以體現(xiàn)在倆款軟件是的頁面和基礎(chǔ)知識能操作解
到底是zbrush好還是maya好,還是3dmax好?
有這樣的話的現(xiàn)像。。。:學(xué)MAX的人都覺得MAYA太麻煩,學(xué)MAYA的人感覺air難了。。。其實通常是可以體現(xiàn)在倆款軟件是的頁面和基礎(chǔ)知識能操作解題思路上。相差無幾并不太大。Zbrush最好在有一定3d畫面最基礎(chǔ)上,再去怎么學(xué)習(xí),MAX和MAYA也是交易網(wǎng)站性質(zhì)的3d軟件,功能一樣新華考資。而Zbrush是3d建模類那個軟件,在建模設(shè)計,貼圖貼繪制的上有獨(dú)具一格。游戲,工業(yè)設(shè)計專業(yè),室內(nèi)專業(yè)/外設(shè)計什么這一點(diǎn)偽3d是用多,影視資料MAYA用的多。選一個學(xué)下就也可以。一般來說,恐怕是版本越高,功能一樣越先進(jìn),但是最新版本高這個可以向下兼容(低哪個版本做的原文件高那個版本可先打開,高那個版本做的文件低原版打不開,但這個可以用導(dǎo)出來導(dǎo)入到其他地方格式文件)MAX7~8比較比較穩(wěn)定,后邊的最新版本我沒怎摸用過。要說造型精神能力,肯定是Zbrush,但Zbrush對矩形的編輯器實力太弱,體現(xiàn)出來了點(diǎn),線,面的兩個概念。所以才象要用Zbrush對付MAX或MAYA使用。Zbrush的明顯的優(yōu)勢是鋼筆工具雕刻出來建模設(shè)計,包括Zbrush3.1自然誕生后的對工藝流程的改變。ZBrushwin版簡體中文版下載網(wǎng)址:
ZBrush桌面客戶端英文版下載地址:
哪種都多,只有一種情況是要精,而精大量的是指高超的技藝忠孝賢良,也可以藝精。
zbrush建建筑合適嗎?
spetta和ZB都不很穩(wěn)定,不過養(yǎng)成CtrlS的習(xí)慣問題后不很穩(wěn)定并不是什么大什么問題,也不是你想像那樣的張口閉口就已經(jīng)死了!要穩(wěn)定啊的話Cinem4d超穩(wěn)定啊,很多人都向來沒遇見過把Cinema 4D用黑屏,但C4D的模型的設(shè)計選擇工具又不是很爽,優(yōu)點(diǎn)是3d渲染很簡單極為強(qiáng)大!同時Modo和zbrush又不是個概念本身的這些東西,不大好也很;要是你只做景觀設(shè)計、包括產(chǎn)品設(shè)計,不比較復(fù)雜單機(jī)游戲事宜的這些事,也可以不判斷mudbox。
Modo偏文科在正多邊形建模設(shè)計,模型設(shè)計功能一樣太強(qiáng)大了,但當(dāng)然不好從哪里開始,binomio還沒有3dmax軟件里那些個正六面體、回位彈簧體、五角星等參數(shù)化的基本物體的質(zhì)量,做那些個簡單啊靜止的物體都要他們再想辦法模型的設(shè)計,或從其余軟件是導(dǎo)過來,菜鳥都覺得很特別扭,但用會了假如你建一個急切的運(yùn)動的物體時Modo的什么工具的強(qiáng)大比較方便你就能體會到了,不好的地方是Modo自帶vray渲染器的的日文教程的大部分就也沒!destinazione有簡單浮雕功能很強(qiáng)大,但不妨ZB的極為強(qiáng)大!keyshot要注意是搞普通生物其他什么的正所謂全新游戲單擊游戲的這點(diǎn)光澤感,正常情況用ZB做單機(jī)游戲模型的設(shè)計,大都一個和別的其他軟件配合的構(gòu)造詳細(xì)流程。
先用binomio或autocad、maya建模、c4d建模,整體模型輸出低到ZB中雕刻出來蝴蝶祭:皮膚一般、細(xì)小的皺紋、樹干、巖石等這點(diǎn),然后將這個這點(diǎn)的入射面法線貼圖再轉(zhuǎn)返回到destinazione或sketchup、Cinemimax影廳等軟件啊供軟件渲染用,像是都不是什么單獨(dú)keyshot的。