ug草圖輪廓如何直線變圓弧 ug里處理的nc程式怎么會圓弧錯誤?
ug里處理的nc程式怎么會圓弧錯誤?必須程序要對,用ug編程的話,區(qū)分帶圓弧插補的編程。后處理中把圓弧插補輸出全選ug輪廓區(qū)域怎么設(shè)置?1在操作界面上看見工具欄再點輪廓線命令2在輪回線對話框有兩種,我
ug里處理的nc程式怎么會圓弧錯誤?
必須程序要對,用ug編程的話,區(qū)分帶圓弧插補的編程。后處理中把圓弧插補輸出全選
ug輪廓區(qū)域怎么設(shè)置?
1在操作界面上看見工具欄再點輪廓線命令
2在輪回線對話框有兩種,我們先再點直線
3用鼠標左鍵確認起點和終點,就可以不提出一條直線
4隨后再點輪廓線,對話框中的圓弧命令就可以直接在繪制圖圓弧
5圓弧便匯以后,接著又設(shè)置為成直線,這是輪廓線的用法
ug如何在實體中提取線?
1、必須再打開UG,剛剛進入草圖。
2、再點擊“插入”-“曲線”-“輪廓”命令;或則直接點擊工具條上“輪廓線”新的命令按鈕。
3、可以清晰的看到對象類型有直線和圓弧。
4、憑借直線和圓弧相互間的可以切換,可飛速繪制的出輪廓確切形狀。
5、先打開此命令時系統(tǒng)默認的是到直線,若選擇了圓弧,則手工繪制完一條圓弧時,將自動選擇為直線。
UG8.0怎樣把圓柱體兩個端面變成圓弧?。?/h2>
進入到到ug草圖下繪制圖圓,你選xy平面畫的圓才能在xy平面上,如果是再在插入到下應(yīng)用的圓來畫,在草圖時不需要你選擇平面,設(shè)置為的是鎖定住平面。
ug實體如何提取曲面輪廓?
1、首先打開UG,再次進入草圖。
2、再點“直接插入”-“曲線”-“輪廓”命令;也可以再點擊工具條上“輪廓線”發(fā)出命令按鈕。
3、可以看到對象類型有直線和圓弧。
4、借用直線和圓弧彼此的可以切換,可迅速繪制的出輪廓大體形狀。
5、先打開此命令時設(shè)置成的是到直線,若你選了圓弧,則繪制的完一條圓弧時,將手動切換為直線。
ug編輯直線時編輯框怎么弄出來?
1、是需要再打開UG,進入到草圖。
2、點擊“再插入”-“曲線”-“輪廓”命令;或則再點工具條上“輪廓線”新的命令按鈕。
3、看的到對象類型有直線和圓弧。
4、借用直線和圓弧相互之間的切換,可飛快手工繪制出輪廓大概情況形狀。
5、然后打開此命令時默認的是線段,若選擇類型了圓弧,則繪制圖完一條圓弧時,將自動切換為直線。
ug實體輪廓線怎么設(shè)置?
1、再打開NX12,新建任務(wù)文件,直接點擊草圖剛剛進入。效果不勝感激:
2、創(chuàng)建角色草圖,你選擇更改坐標系。XY的坐標。
3、設(shè)置里好后,點擊考慮。就也可以進入XY的平面開始繪制草圖。
4、再點輪廓線工具。就是可以又開始繪制了。
5、然后再對象類型選擇直線,然后輸入模式設(shè)置中XY。就是可以輸入長度,直線就出去了。
6、如果沒有輸入角度45度,接著手工繪制出的那就是45度的直線進去,效果不勝感激:
7、輸入模式可以設(shè)置X模式,設(shè)置里長度45度,角度30度,自動出現(xiàn)會能生成30度45長的直線,只要定位就行了。
8、對象類型如果是圓弧模式,那你可以繪制圖圓弧。那樣的話就這個可以在直線與圓弧之間裝換了。
9、如果不是圖形繪制圖完成后,再點擊完成草圖哦。
10、你可以試幫一下忙,用再與圓弧模式成功的。