線程池設置多大最佳 線程池的參數(shù)的存活時間是干嘛的?
線程池的參數(shù)的存活時間是干嘛的?keepAliveTime(線程存活下來保持時間)作用:當線程池中線程數(shù)小于核心線程數(shù)時,線程的空閑時間假如達到線程活下來時間,那你這個線程是會被全部銷毀,等到線程池中
線程池的參數(shù)的存活時間是干嘛的?
keepAliveTime(線程存活下來保持時間)作用:當線程池中線程數(shù)小于核心線程數(shù)時,線程的空閑時間假如達到線程活下來時間,那你這個線程是會被全部銷毀,等到線程池中的線程數(shù)小于等于核心線程數(shù)。
windows程序有多少個線程最為合適,該如何解決?
在自學IOCP的時候,網(wǎng)上每個教程都強調(diào),為了從結(jié)束隊列接過數(shù)據(jù)的線程建議是CPU數(shù)量的兩倍。這是為了注意增加線程的直接切換。
這個我懂,一個網(wǎng)絡庫里面,會有多個線程池,諸如從緩沖隊列拿出數(shù)據(jù)的,單獨去處理的,處理后組建緩沖區(qū)回發(fā)的,這些線程池合站了起來也會創(chuàng)建家族很線程的,這樣這不是差不多的讓CPU快速切換的厲害么?是不是我一個程序里面所有的線程合過來是CPU數(shù)量的2倍好是呢?(或則有一點多點,達到一個平衡)
比如說一個灶臺最好是兩個廚師相互用好點,一個炒菜時一個就去切菜,切再說讓他來炒菜時,這樣就合理利用了,但伙食管理員卻并又不能讓灶臺只不過炒菜時,它還是需要用它來燉湯,的或燒熱水(其他的處理線程),那這樣的話一般的會會造成灶臺這里直接切換來切換到去的,效率也會大打折扣。
那到底多少個線程最好就是呢??
菜雞求問,c 里的epoll和java里的線程池到底怎么理解,優(yōu)劣如何?
服務器并發(fā)模型通常可可分單線程和多線程模型,這里的線程大多數(shù)是指“I/O線程”,即負責I/O你的操作,協(xié)調(diào)分配任務的“管理線程”,而換算的請求和任務大多數(shù)交由說白“工作者線程”去處理。通常線程模型下,每個線程既已I/O線程又是工作者線程。所以這里再討論的是,單I/O線程多工作者線程的模型,這都是使用的的一種服務器并發(fā)模型。我的地方的項目中的server代碼中,這種模型隨處可見。它有個名字,叫“半同步/半同步異步“模型,另外,這種模型也是生產(chǎn)者/消費者(尤其是多消費者)模型的一種表現(xiàn)。
這種架構(gòu)通常是設計和實現(xiàn)I/O多路復用的思想(主要注意是epoll,select/poll已跟不上潮流),通過單線程I/O多路復用,可以不至少高效并發(fā),另外避免了多線程I/O四處切換到的各種開銷,思路清晰,易于管理,而設計和實現(xiàn)線程池的多工作者線程,又是可以全面發(fā)揮和借用多線程的優(yōu)勢,借用線程池,盡快能提高資源復用性和盡量避免才能產(chǎn)生太多線程。
epoll是linux下高并發(fā)服務器的超級方案,畢竟是基于事件觸發(fā)的,因為比select快的不只不過是一個數(shù)量級。
單線程epoll,觸發(fā)時量可提升到15000,但另外業(yè)務后,因為大多數(shù)業(yè)務都與數(shù)據(jù)庫交道,所以我可能會未知會堵塞的情況,這會兒就需要用多線程來提速。