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3dmax多邊形建模制作教程 3dmax多邊形怎么做?

3dmax多邊形怎么做?如何在3dMax中繪制多邊形1.首先,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,雙擊打開3dMax。方法一:點(diǎn)擊右側(cè)的創(chuàng)建,點(diǎn)擊圖形,選擇多邊形。2.在面板中畫一個(gè)多邊形,在右邊設(shè)置多邊形的參數(shù)。3.方法

3dmax多邊形怎么做?

如何在3dMax中繪制多邊形

1.

首先,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,雙擊打開3dMax。方法一:點(diǎn)擊右側(cè)的創(chuàng)建,點(diǎn)擊圖形,選擇多邊形。

2.

在面板中畫一個(gè)多邊形,在右邊設(shè)置多邊形的參數(shù)。

3.

方法2:單擊創(chuàng)建,選擇一個(gè)圖形,然后單擊多邊形。

4.

通過修改右邊的參數(shù)來更改多邊形的邊數(shù)和半徑,然后在面板中進(jìn)行繪制。

3dmax點(diǎn)如何連成面?

在多邊形編輯模式下,在右邊的修改面板中,找到展平,可以在任意需要的軸向進(jìn)行展平,這樣四個(gè)點(diǎn)就成了一個(gè)面。

如果這個(gè)表面是一個(gè)傾斜的平面,你可以在四個(gè)固定點(diǎn)中切割任意兩個(gè)對角頂點(diǎn),選擇任意三角形的三條邊,單擊“修改”面板為所選對象創(chuàng)建一個(gè)圖形,選擇新創(chuàng)建的三角形圖形,右鍵單擊將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形,將原始對象附加到該平面(多邊形),并根據(jù)法線將頂點(diǎn)與該平面對齊。刪除輔助多邊形平面。

3dmax可編輯多邊形沒有炸開?

1.首先,左鍵雙擊鼠標(biāo)打開3dMax。方法一:點(diǎn)擊右側(cè)的創(chuàng)建,點(diǎn)擊圖形,選擇多邊形。

2.在面板中畫一個(gè)多邊形,在右邊設(shè)置多邊形的參數(shù)。

3.方法2:單擊創(chuàng)建,選擇一個(gè)圖形,然后單擊多邊形。

4.通過修改右邊的參數(shù)來更改多邊形的邊數(shù)和半徑,然后在面板中繪制它。

3dmax建模怎么同時(shí)選擇兩個(gè)邊?

回答:3dmax建模同時(shí)選擇兩條邊。1打開3Dmax軟件或模型文件。

2選擇模型-轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

3選擇多邊形元素并單擊模型上的面。

然后按住鍵盤上的shift鍵。

5然后點(diǎn)擊模型上的其他面。

這樣我們就會根據(jù)這兩個(gè)面中的一個(gè)來選擇一個(gè)面的圓,這個(gè)圓的方向和位置就是我們選擇的兩個(gè)面。

決策選擇的第一個(gè)面是決策位置,按住shift鍵選擇的第二個(gè)面是決策方向。這就是在3dmax建模中如何同時(shí)選擇兩條邊。

3dmax怎么把線框改成邊面?

在多邊形級別,選擇對象上的多邊形并單擊 "翻轉(zhuǎn) "按鈕翻轉(zhuǎn)選定多邊形的法線。

1把模型變成一個(gè)可編輯的多邊形,然后點(diǎn)擊 "翻轉(zhuǎn) "按鈕在 "編輯多邊形和在面級別翻轉(zhuǎn)選定多邊形的法線?;蛘咴谠丶墑e,選擇模型,單擊“編輯元素”下的“反向”按鈕,或反向法線。

2將法線修改器添加到模型中。這個(gè)方法就是翻轉(zhuǎn)整個(gè)模型的法線。