c4d動(dòng)力學(xué)工具在哪 c4d中如何將關(guān)鍵幀速度調(diào)慢?
c4d中如何將關(guān)鍵幀速度調(diào)慢?這是只不過換算急切的原因,每幀都要計(jì)算出很久,因此慢,你只必須把動(dòng)力學(xué)家庭烘焙成動(dòng)畫仔細(xì)看才是正確的的速度。學(xué)動(dòng)畫做maya和繪圖,需要什么樣的臺(tái)式電腦?題主你好如果是二
c4d中如何將關(guān)鍵幀速度調(diào)慢?
這是只不過換算急切的原因,每幀都要計(jì)算出很久,因此慢,你只必須把動(dòng)力學(xué)家庭烘焙成動(dòng)畫仔細(xì)看才是正確的的速度。
學(xué)動(dòng)畫做maya和繪圖,需要什么樣的臺(tái)式電腦?
題主你好如果是二維動(dòng)畫相關(guān)的,只是需要繪畫和動(dòng)畫的話,臺(tái)式我都很推薦推薦macpro系列款的,一個(gè)是蘋果的retina屏幕的顯色水平是現(xiàn)在市場上沒有哪一塊屏幕能比的。對(duì)此顯色要求高的繪畫來說是也是非常方便的,不必須特殊能量的軟件去嚴(yán)格調(diào)控色差。CPU性能也不差,帶動(dòng)一個(gè)AE,PR,FLASH應(yīng)該不成問題的。要是是三維動(dòng)畫的話,簡單要知道MAYA軟件的運(yùn)轉(zhuǎn)比較多靠電腦的那些硬件加快。MAYA的建模模塊大部分是占用資源GPU和內(nèi)存,手機(jī)綁定和動(dòng)力學(xué)都是GPU與內(nèi)存,唯有軟件渲染和材質(zhì)模塊主要占用帶寬的是電腦的顯卡和GPU。看你主要精通或者從事外貿(mào)哪塊。假如只不過建模綁定的話,內(nèi)存簡單16個(gè)G沒得說,CPU至少也是i7往上,顯卡要求又不是很高,像是的游戲顯卡兩者皆可。渲染材質(zhì)模塊的話,至多也得1050以上吧,內(nèi)存最好是32G,4塊8G的下面分享下我的自己的電腦配置(什么模塊都看看的)CPU:英特爾i7酷睿8核820X散熱器:海盜船H100iv水冷主板:微星X299內(nèi)存:金士頓駭客神條FURY系列DDR4240016G兩條(這個(gè)我買少了,好是買4條)機(jī)械硬盤:希捷酷魚系列2TB7200轉(zhuǎn)64M兩條固態(tài)硬盤:三星960EVO250G顯卡:華碩ROG STRIX-GTX1080TI-011G-GAMING猛禽顯示器:我買一塊戴爾的U2417H一塊AOCLV273HQPX(戴爾的利用操作,AOC用來顯色,AOC的顯色要好一些)電源:海韻的850w題主是可以根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)情況建議參考我的進(jìn)行置購,我的顯卡配置買高了,CUP的配置又一點(diǎn)買低了一點(diǎn)兒,內(nèi)存也有點(diǎn)小。
Maya是三維軟件,都很吃硬件,建議是16G內(nèi)存以上,其它的硬件比如CPU、顯卡什么的你隨便配搭現(xiàn)在主流的型號(hào)就行,什么i7―7700CPU之類的就行了。這些軟件通常是吃內(nèi)存。我的16G內(nèi)存稍稍能完美流暢不使用AE、C4D的大部分功能。我的是游戲本,不是什么臺(tái)式電腦
小白應(yīng)該如何學(xué)習(xí)功能強(qiáng)大的C4D?
一、不認(rèn)識(shí)C4D的軟件界面和工具
僅有熟練的掌握到它的界面以及工具才可以把自己的想法、思路這個(gè)可以表達(dá)出出,另外對(duì)工具的時(shí)候也是很有幫助的。
二、掌握C4D的基礎(chǔ)工具操作
軟件的本身便有一些幾何體,并且都那個(gè)軟件參數(shù),只要你動(dòng)態(tài)創(chuàng)建不出來再加很簡單的C鍵便可以隨意地編輯器n邊形的點(diǎn)、線、面等得出千變?nèi)f化的模型。因此需要你只要記住一些簡單點(diǎn)快捷鍵不能操作,例如:CtrlD進(jìn)入工程屬性
三、自學(xué)它在設(shè)計(jì)中的基礎(chǔ)應(yīng)用
這個(gè)是可以的,不單對(duì)以后創(chuàng)作有幫助,而且對(duì)未來工作也大有益處,不過是有最好不要載體思維才是王道哦!
四、如何能系統(tǒng)的學(xué)習(xí)C4D
先必須明白了系統(tǒng)學(xué)習(xí)是什么,當(dāng)然回答很很簡單:有計(jì)劃的學(xué)習(xí)、有目標(biāo)、明白了先做哪三步,然后把做哪一步。在自學(xué)訓(xùn)練的過程中,要是對(duì)某些知識(shí)影像、不明白、不清楚便要馬上去補(bǔ)足,其系統(tǒng)學(xué)的關(guān)鍵在于“哪一大塊還還沒有掌握到好,不需要再細(xì)細(xì)的看去學(xué)習(xí)認(rèn)識(shí)”。
其實(shí)用C4D去做一個(gè)作品,好象不需要兩步便也可以了:建模、渲出。
建模:說白了老祖建立模型,為了再理解事物而對(duì)事物決定的一種抽象,是對(duì)事物的一種無歧義的書面形式描述
軟件渲染:它是CG的ZUI后幾道工序(當(dāng)然,以外后期制作)都是ZUI終使你圖像符合你的3D場景的階段,主要為了做分層云彩、光照效果、鏡頭光暈、紋理填充等
希望我的回答,是可以給你受到很極大解決