ug如何在圓柱側(cè)面上生成實(shí)體 ug建模如何在圓孔中加圓柱?
ug建模如何在圓孔中加圓柱?選擇拉伸功能,拉伸一個(gè)圓作為總線,選擇合并進(jìn)行布爾運(yùn)算。UG怎樣在圓柱表面開(kāi)螺旋槽?急?先在圓柱體的軸線方向建立一個(gè)基準(zhǔn)面,做一個(gè)草圖,畫出你想要的槽的形狀和位置,記得把圖
ug建模如何在圓孔中加圓柱?
選擇拉伸功能,拉伸一個(gè)圓作為總線,選擇合并進(jìn)行布爾運(yùn)算。
UG怎樣在圓柱表面開(kāi)螺旋槽?急?
先在圓柱體的軸線方向建立一個(gè)基準(zhǔn)面,做一個(gè)草圖,畫出你想要的槽的形狀和位置,記得把圖封好,然后完成草圖,然后在圓柱面上隨便選一點(diǎn)畫一條直線,把直線投影到圓柱面上,以投影線為掃描線,以草圖為界面,掃描求差。
ug怎么改圓柱直徑?
如果有可以直接修改的參數(shù),也可以通過(guò)同步建模來(lái)修改。
ug如何兩邊貫通?
方法一:以內(nèi)圓柱面邊緣線為截面,利用拉伸特征去除多余實(shí)體;
方法2:先使實(shí)心圓柱體相交,然后使用hol
ug裝配怎樣使二個(gè)圓柱體在同一水平面上?
在同一水平面或圓柱面上只有兩個(gè)中心。中心,從兩個(gè)圓柱體的中心線到同一基準(zhǔn)面的距離被約束為0。如果圓形曲面是水平的,則兩個(gè)圓柱形曲面被約束為適合同一基準(zhǔn)面。
UG如何畫變螺距彈簧?
先做一個(gè)圓柱體,如果是四個(gè)直徑,10個(gè)長(zhǎng)度,然后選擇螺紋孔指令。有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)和特點(diǎn)。選擇頂部和右側(cè)的列,它會(huì)直接給你一個(gè)數(shù)據(jù)??创笾睆胶托≈睆降膮^(qū)別。想確認(rèn)就直接確認(rèn)吧。這樣只會(huì)顯示圓柱體上有兩個(gè)直徑不同的圓孔,所以在導(dǎo)出工程圖時(shí)很容易標(biāo)注尺寸,但是如果想看到三維模型,就需要直接做螺紋。
ug怎么添加圓柱滾子軸承?
首先可以在建模上畫一個(gè)直徑為5,坐標(biāo)為25.0.0的球,然后點(diǎn)擊編輯進(jìn)行變換,再選中剛剛畫的球,確認(rèn)即可。在彈出的變換框中選擇圓形數(shù)組。然后輸入中心坐標(biāo),25.0.0,確認(rèn)。輸入數(shù)組中心坐標(biāo)0.0.0,然后在最后的對(duì)話框中填入半徑25,起始角度0,角度增量18,數(shù)量20,然后選擇復(fù)制完成球的繪制。然后用草圖畫出軸承套的橫截面,再反過(guò)來(lái)就可以了。。。。。。。
ug完成建模后怎么設(shè)置加工毛坯?
1.首先打開(kāi)UG軟件,選擇一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建好的模型作為實(shí)例進(jìn)入加工模塊。
2.雙擊“工作”,進(jìn)入“銑削幾何”對(duì)話框。
3.指定零部件選項(xiàng)并選擇模型實(shí)體。
4.單擊:指定毛坯以進(jìn)入毛坯幾何圖形對(duì)話框。
5.選擇:零件的偏置,所以下面有一個(gè)偏置,我們可以輸入需要的值。此時(shí)工件在X/Y方向偏移一定量,相當(dāng)于同時(shí)在X/Y方向增加一定的毛坯量。
6.如果選擇:包容塊,就相當(dāng)于把工件圍起來(lái),每個(gè)方向都增加,但是我們可以單獨(dú)設(shè)置每個(gè)方向的余量。我們經(jīng)常使用這種類型,尤其是當(dāng)空白是一個(gè)規(guī)則的正方形。
7.也可以設(shè)置一個(gè)包容圓柱體,類似于包容體,只是這次。適用于圓柱形工件。選擇元件輪廓時(shí),我們可以在Z方向設(shè)置不同的邊距,在X/Y方向設(shè)置相同的偏移量。
8.設(shè)置完成后,單擊“確定”返回到空白幾何體的對(duì)話框,您可以通過(guò)在空白幾何體后面制作手電筒符號(hào)來(lái)查看創(chuàng)建的空白幾何體。