c4d渲染動(dòng)畫用oc還是自帶 rs渲染器跟oc渲染器比較?
rs渲染器跟oc渲染器比較?oc和rs都很好用。兩者都是很好的渲染器。如果你是靜態(tài)產(chǎn)品,想快點(diǎn)選OC。如果想做動(dòng)態(tài)視頻,可以建議Rs。從開發(fā)的角度來說,Rs和c4d的兼容性肯定更高。畢竟rs已經(jīng)被c4
rs渲染器跟oc渲染器比較?
oc和rs都很好用。
兩者都是很好的渲染器。如果你是靜態(tài)產(chǎn)品,想快點(diǎn)選OC。如果想做動(dòng)態(tài)視頻,可以建議Rs。從開發(fā)的角度來說,Rs和c4d的兼容性肯定更高。
畢竟rs已經(jīng)被c4d軟件開發(fā)商收購了,未來一定會(huì)大放異彩。另外,rs比oc效率更高,可控性更強(qiáng)。
thea for c4d可以渲染oc材質(zhì)嗎?
可以,但前提是滿足某些條件。
c4d只渲染90幀怎么設(shè)置?
我明白了。你使用OC渲染還是默認(rèn)渲染器?
如果你是OC渲染,你里面的材質(zhì)一定是OC材質(zhì)球。如果你不 不知道如何轉(zhuǎn)換OC材質(zhì)球,可以打開OC渲染窗口,點(diǎn)擊材質(zhì)→轉(zhuǎn)換材質(zhì)來轉(zhuǎn)換OC材質(zhì)球。然而,然后就可以渲染了。
c4d是什么渲染器?
C4d s自己的標(biāo)準(zhǔn)渲染器和物理渲染器都是CPU渲染器,而oc,redshift等渲染器都是GPU渲染器。
c4d線條怎么渲染出來?
一個(gè)
這是克隆樣條得到的模型,只是為了說明OC渲染器中透明背景的生成。所以這個(gè)模型不是必須的。It 只是OC渲染器得到的一個(gè)樣條模型。
二
單擊OC渲染器的設(shè)置選項(xiàng),展開核心列表,并檢查Alpha通道。此時(shí),在OC渲染器的窗口中可以看到?jīng)]有背景的模型。
三
打開C4D的渲染設(shè)置,選擇渲染器為OC渲染器。
四
在由C4D渲染器設(shè)置的保存選項(xiàng)中,設(shè)置保存文件的位置,將格式更改為PNG,并檢查Alpha通道和直接Alpha。
五
以上設(shè)置全部完成后,直接點(diǎn)擊C4D的渲染按鈕進(jìn)行渲染;最后得到一張背景透明的圖片。
六
將圖片載入自動(dòng)曝光編輯
在AE中創(chuàng)建新的構(gòu)圖,導(dǎo)入上面渲染的圖像,把圖像拖到構(gòu)圖層。
七
導(dǎo)入一張星圖,調(diào)整到透明貼圖的下一層作為背景。可以得到張和成圖。
c4d臺(tái)式電腦配置?
一、CPU
介紹
處理器就是CPU,電腦的核心。如果把電腦比作一個(gè)人,那么CPU就是人腦,其重要性可見一斑!CPU可以理解為計(jì)算能力。CPU越強(qiáng),運(yùn)算速度越快,決定了軟件的運(yùn)行速度!
第二,顯卡
介紹
顯卡就是GPU,負(fù)責(zé)圖形顯示,決定圖形運(yùn)算的性能。顯卡配置的高低決定了畫面的流暢度和細(xì)節(jié)。顯卡越好,渲染的細(xì)節(jié)就越多,渲染的時(shí)間就越少。比如C4D的OC渲染器,完全依靠顯卡渲染,非常吃顯卡。顯卡越好,渲染越好。越快!
第三,記憶
介紹
接下來就是記憶,這個(gè)應(yīng)該很好理解??梢岳斫鉃槿萘?,越大越好。
第四,硬盤
介紹
硬盤就像一個(gè)空間,越大越好,里面裝的東西越多。主要分為機(jī)械硬盤HDD和固態(tài)硬盤SSD(又稱閃存)。相比機(jī)械硬盤,固態(tài)硬盤更好,更小,無噪音,更快?。?/p>