3dmax陰影顏色怎么調(diào) 3dmax燈光太亮了怎么調(diào)暗?倍增調(diào)了也是這樣?
3dmax燈光太亮了怎么調(diào)暗?倍增調(diào)了也是這樣?有太多的方法:1.模型:調(diào)整 "收到的焦散和在模型屬性中。2.渲染器:也可以先從渲染器開(kāi)始,第一次反彈和第二次反彈的數(shù)值會(huì)降低。3、燈光:調(diào)節(jié)燈光中的乘
3dmax燈光太亮了怎么調(diào)暗?倍增調(diào)了也是這樣?
有太多的方法:
1.模型:調(diào)整 "收到的焦散和在模型屬性中。
2.渲染器:也可以先從渲染器開(kāi)始,第一次反彈和第二次反彈的數(shù)值會(huì)降低。
3、燈光:調(diào)節(jié)燈光中的乘數(shù)值,調(diào)小,亮度會(huì)變暗。
4.相機(jī):如果使用實(shí)體相機(jī),可以調(diào)整快門速度、光圈大小和光圈數(shù)。
5.后期處理:還可以在后期處理PS中調(diào)整高光陰影的數(shù)量,亮度,對(duì)比度等等。方法很多,推薦3(首推)、4、5,第一、二種方法不常用。
3d怎么不渲染就有陰影?
回答:3d中的陰影可能有兩個(gè)原因。1.使用vr渲染器,max 照明采用美國(guó)自己的標(biāo)準(zhǔn)照明。這些燈光沒(méi)有啟用“變化陰影”。
2.樓主用了默認(rèn)的渲染器,沒(méi)有 沒(méi)有添加任何燈光,所以他不能 不渲染陰影。解決這種情況的方法是點(diǎn)亮場(chǎng)景。
3d模型有陰影怎么去掉?
1.在系統(tǒng)菜單欄中打開(kāi)視圖。
2.選擇 "視口配置和然后 "視覺(jué)風(fēng)格和。
3.我發(fā)現(xiàn)高光和陰影選項(xiàng)都被勾選了。
4.刪除這兩個(gè)選項(xiàng)并應(yīng)用保存以退出。
5.此外,您可以使用 "陰影 "方法移除陰影,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊場(chǎng)景的左上角,選擇 "陰影 "在彈出的下拉菜單中。這樣就可以去除3dmax中模型之間的陰影。
3DMAX中怎么改變模型胡透明度?
透明是建模還是渲染?繪圖中透明的快捷鍵是Alt X..如果是渲染,在3d默認(rèn)渲染線的情況下,標(biāo)準(zhǔn)中有不透明度就夠了,數(shù)值越小越透明。vr里有折射,折射的顏色是值越大,越透明。改變后影子會(huì)受影響,視情況而定。
3dmax燈光亮度一般調(diào)多少?
3dmax中有很多種燈光。室外太陽(yáng)光(需要變化太陽(yáng)光布局)一般放大0.01~0.03左右,室外天光(變化照明)一般放大5~9左右,細(xì)分12個(gè)陰影(變化陰影)。
室內(nèi)主要光源(燈、燈帶)乘以5~7左右。室內(nèi)補(bǔ)光(陰影補(bǔ)光,室外天光補(bǔ)光室內(nèi))一般是逐漸減少和倍增的(比如室外是7,室內(nèi)補(bǔ)光逐漸減少,5,3,1)。室內(nèi)有的是自發(fā)光的,不用開(kāi)燈,讓物體自己發(fā)光就行。最后一個(gè)材料包裝的材料可以相乘,調(diào)整為2~5。